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[讨论] 【工具随意】如果用RM开发音游……

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梦石
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发表于 2015-8-17 21:17:01 手机端发表。 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果用RM开发音游的话,大家有什么思路呢?
我的思路是先调出音乐的总时长,转换成帧数(XP是40FPS吧,VA好象是100),然后一帧一帧地刷新,然后做谱在第几帧出现音符然后判定什么的,那么问题就来了:
1.据说XP的帧数特不稳定,想当年加了一大堆脚本看战斗时的帧数只有10帧……而且还不断变,有没有什么办法让帧数一直稳定下来,保持在定值。
2.在制谱的时候如何判断音符在第几帧出现?一秒有好几十帧那,要是偏差超过0.1秒就有明显的偏差感,这对于音游来说可是致命的。

以前好像看到过用VA做得音游,是按上下左右的,现在找不到了。。

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 楼主| 发表于 2015-8-23 23:46:56 手机端发表。 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2015-8-17 23:14
有见过读取系统时间来判断的
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=358231


那么,制作音游的基本思路是什么呢
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 楼主| 发表于 2015-8-24 21:54:05 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-8-24 08:10
删掉所有事件、地图和默认脚本,从头开始写

有 MVC 的意识的话还是很容易写出来的。无从下手的话,再研 ...


去搜了下BMVC,这这这……BMVC也太强大了吧!!{:2_258:} 自己之前自己写稍微好看一点的标题,我去update, dispose把我弄得晕头转向的,{:2_277:} 一直不停的update还判定duration还不断循环……这里简直全都不用嘛!!{:2_263:} 我怎么没要点知道有这么好的框架……多谢告诉,以后就用BMVC了{:2_275:}

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MVC => BMVC …………  发表于 2015-8-24 22:28
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