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楼主: 天使喝可乐
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[讨论] 防止玩家嗑药刷boss?让药品选择变得有趣——药物系统设计

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2015-11-4 09:24:59 | 显示全部楼层
1.其实如果可以参考《求生之路》游戏中在受伤倒地的时刻,只能由他的队友来对他进行药物物品的回复。【队友进入非满血或不可战斗状态时】,其中的医药包也限制了使用次数仅为一次。

2.亦或者像《黄金太阳》那样,将每一位队友的道具分别隔开,同时限制了药草的携带上限为30.【当然这个游戏的战斗策略性比较高,药物的作用可能不是那么的大。】

3.在GBA上的《世界传说:换装迷宫2》中,存在着一种有别于药物的物品“料理”,设定为只有在非战斗时刻,才能使用的物品,且一些比较高级的料理制作所需的材料也不是很好获得,且携带上限为15.。有的料理还会提供一些额外的BUFF,有助于下一场战斗。

大概先想到这三个游戏吧……

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