Lv3.寻梦者 (版主)
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七重 发表于 2015-11-3 22:31 看完了一下,这个之前也想过一下。 实际上要怎么设置我也说不出个所以然来。。不过倒觉得有几种已有的方式 ...
白鬼 发表于 2015-11-3 23:05 【晕药型】 也可以叫做不良反应型。吃多了,至少得吐吧。。比如加负状态。根据步数or回合数慢慢减弱和消除 ...
Silentever 发表于 2015-11-4 01:27 玩RPG的时候基本不会使用任何药品......当队伍平衡性足够,有奶有输出的时候就会觉得药这样的设计会很鸡肋 ...
上贺茂润 发表于 2015-11-5 07:49 A 药物效果变差会降低游戏体验 如果一个游戏最好的药才只有单体回一半血 那么肯定被喷 B 药物获得困难会增 ...
上贺茂润 发表于 2015-11-5 13:20 药物是辅助战斗这是毋庸置疑的 使用大量的药物打败本来打不过的敌人 这其实是一种看似不合理但是却合理的 ...
回转寿司 发表于 2015-11-7 14:15 然而实际上这本身就是个伪命题吧。 1、药物可以无限回复并不等于人物血量是无限的,因为实际上多数RPG的 ...
回转寿司 发表于 2015-11-7 15:36 1、问题是就我所见,出现这种情况的RPG少得可以忽略不计,无论是商业游戏还是水平中等以上的RM游戏……所 ...
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短篇七成人组季军
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