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[游戏评论] 短十个人评论系列《谎言之屋》

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发表于 2015-11-8 23:08:33 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 guaneva 于 2015-11-8 23:10 编辑

游戏类型:RPG
游戏名:谎言之屋
作者名:@百里_飞柳
发布帖:https://rpg.blue/thread-383361-1-2.html
开头是标题,恐怖向的标题,但是游戏不恐怖,大家不要惊慌:

游戏流程谨慎打开:

剧情:★★★(其实游戏的剧情应该跟游戏游玩相呼应,这个游戏的剧情如果跟游戏搭配是很好的,不过按规定只能单独评一项,所以只看剧情的话其实很普通,并且对谎言之屋交待也不多,主角等人为啥会被选中也不知道,这些都不谈游戏剧情也实在过于简单,可能也是因为我只玩了红之章吧,不知道蓝之章的剧情如何,以后我会继续玩蓝之章的,仅以我玩到的来打分,玩完的请不要笑话我。游戏其实是很仔细的通过对话对各位角色进行交代的,但更多的是为了配合游戏进行,最后结局来了一个轮回,让我们对蓝之章有了更多期待的时候也让剧情留给了玩家更多的疑惑让剧情上了一个高度,所以剧情这里虽简单但是也算是偏上,就给普通偏上的评分吧。)
画面:★★★★(如果仔细看了游戏画面的应该知道游戏画面是高于RM默认的,也没有什么违和的地方,非要说违和的地方也就是猫咪那里吧?但是那里也是为了营造出那种气氛,我感觉也并不是很违和,游戏的菜单很棒,为画面增分不少,阴影也用的很不错,不过这就是这种类型的游戏嘛,你阴影当然得用的好,游戏cg非常出彩,特别是开头的名单CG虽然仅仅是黑白人像的轮廓,却让人感觉很棒。游戏全程并没有什么画的太差和违和感爆表的地方,要按作者自己说的画风变了我也感觉不出来,所以给8分应该是没异议的吧?相对于大型RPG来说R剧和小场景的解密应该更容易达到画面高分标准吧?)
可玩性:★★★★(解密游戏的可玩性一般很高,因为没有传统遇敌战斗RPG的枯燥感,那个如果做不好给玩家的印象也就相当不好。。。这个游戏优异的菜单配合解密玩法还不错,比如开门要装备钥匙,划纸要装备小刀,并不是有了这个道具就直接开门等,解密虽然作者说很难我感觉也并不难,主要是画像那里石板误导了我最后我是慢慢一个一个的按照五位数的不同组合才过关的,最后知道只有两个说谎的时候气死我了,我好想砸了那个石板!!!解密难度比较适中,飞刀那里操作感觉别扭我总是反应不过来不过这也是RM本来的操作方法,不应该怪罪于制作者,最后通关以后的工作室也很有趣,各位不妨去通关看一下工作室,里面介绍了游戏的制作人员等。)
总结:游戏剧情虽然分不高但是既然是解密游戏我们当然应该着重看可玩性嘛,可玩性还是很不错的,要说非要有什么缺陷就是嫌短,如果不是画像那里卡关的话实际根本没多少流程,不过配合上蓝之章应该能解决这个问题吧,再加上这个是短十游戏,虽然我是按照正规游戏来发表玩后感的,但是这个也还是要考虑一点进去的,再说了剧情其实是相当搭配游戏,这可以说是一个相当完美优秀的作品了,我觉得它可以和另一个优秀的游戏D传染病相并无二了,短十暂时玩过的解密游戏中这两个是最优秀的,不知道后面还有没有比这两个优秀的,拭目以待了。

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