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[原创发布] 随机精英怪物

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-2 19:23:09 | 显示全部楼层
我用事件也实现了类似的功能,不过明显楼主这个会方便一些,我把自己的设计思路贴出来供楼主参考一下吧。
首先是配合 YEP BassTroopEvents 让指定 ID 的敌群设置的事件能被所有敌群应用,这样就不用逐个为敌群设置判断。

然后是五个等级的精英状态(我仿照 MM 系列的说法称之为闪光,将来打算结合 SV 扩展动画弄几个bilingbiling的视觉效果)

公共事件的话做几个判断,主要是:
防止剧情怪物闪光,万一遇到 Lv5 的闪光主角没法过去就冏了。
随着多周目(用一个变量来记录周目数)让敌群增强。
然后闪光几率用骰子的方式连续骰两次,得到 6x6 = 36 种可能,然后在纸上画表,点出闪光等级对应的数字。不过 36 底数但还是小了一些,又乘了个修正的倍率(例如这里是 1/5)进行修正。



用状态来做有不足点是在于怪物的 EXP 以及 G 不会按倍率变化。
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