设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3501|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 受伤增加TP幅度如何设定

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
21 小时
注册时间
2015-12-27
帖子
11
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-1-19 19:11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
请教各位:
角色受伤会增加TP,这时TP的增长幅度(公式)在哪里设置?

感谢!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
196 小时
注册时间
2013-5-10
帖子
410
2
发表于 2016-1-19 20:25:34 | 只看该作者
修改rpg_objects.js:3213行:
  1. Game_Battler.prototype.chargeTpByDamage = function(damageRate) {
  2.     var value = Math.floor(50 * damageRate * this.tcr);
  3.     this.gainSilentTp(value);
  4. };
复制代码
damageRate就是受伤时"伤害除以hp最大值"
Math.floor是取整,建议这个别改
this.tcr是目标的tp获得率,详见数据库
大前年的作品《猪刀历险记》
前年的作品《深蓝之心》
上面都是黑历史!
开学了我终于要长久潜水了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-10 15:06

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表