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[交流讨论] 关于数据平衡的一些交流讨论

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-2-27 22:56:50 | 显示全部楼层

pve,伤害是技能威力*(角色攻击力+角色主要攻击属性+100)/(敌人防御力+敌人防御力+100)
evp,伤害是技能威力*(敌人攻击力+敌人攻击力+100)/(角色防御力+角色主要防御属性+100)

技能威力写在技能公式里,其他的在脚本里写好。
敌人因为不采用力量之类的主属性,所以用攻击和防御代替主属性

公式里就一个数字,随时可以调整。而且技能说明也好写,直接写技能威力123就行
在属性全相等的情况下伤害=技能威力

这么设定相当稳固。。
问题是后期的时候数字不够大看着不爽,在考虑要不要把后面部分拉大差距
可惜不打算做升级游戏,不然直接代入等级让后期数字变大的话就perfect了

点评

嗯嗯,不升级的情况下,小数字伤害也是很有亮点的,可以衍生出很多有趣的技能,有难度的战斗会更加考验玩家的策略呢~~~  发表于 2016-2-28 08:24
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