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六便士 发表于 2016-3-12 10:02
但其实以前这里并不是这样的。
记得在知乎上看过一个关于国内独立游戏现状的回答,答主在介绍各圈子时对RM ...
哎居然对我有印象么!我很荣幸>v<
6r以前我没见过,不过以我的感觉来说,纯玩家本身就是很少,以前少现在也少。毕竟⋯⋯rm是小众的兴趣啊(默)
以前觉得很热闹,一个是以前氛围好大家都热情,不过也有可能是1)大家rm的水平普遍不高,而当时我感觉是有很多神作品的(在现在看来仍然很神)。2)现在大家的rm水平普遍提高了,找国外资源的门槛也低了,见识多了(不光国内的也有国外的优秀游戏)口味也就刁了,于是对比起来打动人的优秀作品的合格线就上去了,只是看看没动力玩的情况比以前多了。
说到氛围,以前整体网络环境都比现在好得多,论坛有过自己的黄金期,然后渐渐式微⋯⋯
我混过的坛子大多都倒了,现在6r活着我还有地方搜关键字我简直不能更开心?
整体环境包括三次元都是这样,也许是我太冷感吧,我反正感觉靠自觉是好不了了的,望天。
我想我唯一能做的就是自己尽可能多评论,但去玩去评的前提还是我得有兴趣去下,问题又绕回起点。
同行评价我也很希望能在6r看到,但是鉴于我自己无法做到我不太能信誓旦旦的要求别人。
不过有一点我觉得是很合理的:如果你不评别人的游戏,也别指望别人来评你的;你想要别人评你的游戏,你先看看自己评了几个别人的游戏,而不是先抱怨没人玩。
事实上抱怨自己游戏没人玩的又有几个评过别人的游戏呢,这个确实可以好好抓!
比如,也许可以弄个互助系统,你评了别人的一个游戏,可以得到一张好评卡(我就是举例啊)如果加精了给三星好评卡。然后如果你发布游戏了,就可以at你评过游戏的作者来玩你的游戏,不得拒绝必须留下评论(不过不必要通关),一张卡换多少个字,一张三星卡换多少字,之类之类。这种系统如何?(没细想纯脑洞)
也许有对自己有用的奖励会产生更多动力⋯⋯
“它为游戏作者提供的支持的确一年比一年少了”其实我觉得也可能是已经积累了很多,足够普通作者吃了。
我就是基本纯靠搜索关键字来学习rm,没啥问题。
如果照这个情况,也许rm本体一直不更新的话,论坛会渐渐的冷清下去?不过mv发售了,目测使用的人也不算少,暂时应该是没什么大问题。
rm论坛火不火跟rm本体还是很大关联的,以前rm是可以刷b格的东西,现在并不是了⋯⋯不过只要rm软件还有人用,rm资源就有需求吧。
6r我觉得最大价值还是资源,做个专业对口的资源型站点也是可以的嘛。不用大而全,小而精也是一条路。
这里可以找到靠谱的解答,是确实能解决问题的解答,还有和善的和不和善的触触,现在开了接单区找到靠谱的小伙伴简直方便,我觉得已经很有价值。
其实能够解决问题已经是很牛b的事了看百度知道知乎活得多滋润⋯⋯
ps,你提到种种侮辱,你看到的时候就应该去痛批这些人!
有讨论才会有热度你就权当他们给游戏艹热度了(不 |
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