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本帖最后由 聪妖 于 2016-4-30 12:50 编辑
我没出过游戏,智商也不高.所以就说一些我觉得可行但是最笨最累的办法吧,如果能帮上什么忙就好了.
要是帮不上忙就笑笑好了.就当帮你顶一下帖子吧
1:如果不考虑属性数值的话,可以直接变换战斗图.和增加对应技能.这样战后改回去就好了.队员也没变化
2:例如变成幽灵的技能里面,追加一个幽灵会用的技能,(细致一点可以把本来自身的技能遗忘掉).变回来的时候吧领悟的技能去掉吧本来的技能加回去就好了
3:偷技能可以用状态法,某个敌人带某个状态的情况下使用特定技能就会领悟对应技能(也可以在事件里面设定几率)不过每次战斗开始都要给敌人加状态...很麻烦的....
4:用公共事件设置一个捕获技能,用状态法(这个可以和上面那个一起用)判断敌人的种类.若捕获成功按照状态类型增加变量,或者开关.
这些都是吃力不讨好的工作...应该用不上...就当顶顶贴吧..
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