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[已经解决] 那个点灯游戏 怎么才能让4个灯亮宝箱出 求指导

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发表于 2016-8-3 21:46:03 | 显示全部楼层
第四张图片,的两个变量操作调转了吧,你把一号灯的变量直接代入0了,那么这个页面就会关闭,后面的事件还会执行吗
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发表于 2016-8-3 21:54:46 | 显示全部楼层
至于第二个问题,应该出在独立开关问题上,你这个独立开关如果是建立在那个出去时的传送点那里的话那么你在接触这个传送点出去的时候,需要把独立开关关掉,重新进来时就不会那样了,
如果不是在传送点,那么你就需要另外用一个公共开关代替独立开关,在进去时开关打开,然后把独立开关那一行改成关闭这个开关,并把第二页事件删除掉
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发表于 2016-8-3 22:27:10 | 显示全部楼层
如果只需要实现你说的两种情况的话其实不用这么复杂,第一种情况只需要1个变量,连上第二种情况则需要再加4个公共开关
因为我习惯用rmxp,不过只是事件的话几个引擎之间还是能看懂的,我试验了一下,大概可以做出你需要的效果。

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发表于 2016-8-3 22:28:55 | 显示全部楼层
上面是灯的设定,其他3个灯以此类推,其他3个灯要不同的公共开关,因为没有灯的素材,所以用一个机关代替了
如果我没有理解错,这是完全可以实现你需要的效果的

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我就是想要那个点灯出现箱子效果 那个环节不错  发表于 2016-8-3 22:40

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发表于 2016-8-3 23:09:59 | 显示全部楼层
我看了下那个教程,原来你是要做出那种效果,那个已经是益智游戏的范围了,涉及的判定和事件很多,实现倒是可以实现,但我没太多时间去试。
估计你是某一步做错了吧,有时候一个变量错了就全部都是bug了

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我也迷糊了 谢谢热心解答  发表于 2016-8-4 00:27
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发表于 2016-8-3 23:13:41 | 显示全部楼层
如果灯的事件页没问题,那么只能在公共事件里出问题了,这个公共事件比较长,而且条件分歧套条件分歧,有可能不小心套错了一个。所以一号灯连续四次都能亮
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发表于 2016-8-4 20:55:03 | 显示全部楼层
……你还没解决啊,你的教程太复杂了,用到坐标位的判定,其实这个小游戏不必的
可以换一种思路,动相应的灯对角的灯不会动,那么只有4个灯的情况下就很容易解决了

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解决了 我自己太迷糊了  发表于 2016-8-4 20:57
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发表于 2016-8-4 20:57:35 | 显示全部楼层
后面的3号4号以此类推就不贴出来了,应该很容易理解

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发表于 2016-8-4 20:59:11 | 显示全部楼层
最后2页合起来是公共事件

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发表于 2016-8-4 21:00:51 | 显示全部楼层
解决了就好,事件用得好的话能让游戏质量上一层楼
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