设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: ww74520
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 那个点灯游戏 怎么才能让4个灯亮宝箱出 求指导

[复制链接]

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
1
星屑
5811
在线时间
2649 小时
注册时间
2013-8-23
帖子
2315

开拓者

1
发表于 2016-8-4 00:23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 鑫晴 于 2016-8-4 00:41 编辑

第二个问题:
我离开这地图,进来再看 2号灯还是亮着


把【地图】上的初始化事件,修改为“暂时消除事件
(触发条件:自动执行。这里不需要用到独立开关,所以得把原来的删去)
并且在【公共事件】的初始化里面加一条变量操作:“点灯数量 = 0

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
1
星屑
5811
在线时间
2649 小时
注册时间
2013-8-23
帖子
2315

开拓者

2
发表于 2016-8-4 01:55:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 鑫晴 于 2016-8-4 02:28 编辑


先看看教程中的范例:


对比一下楼主的:



看出问题没?
  • 宝箱不会出现
      没有操作【点灯数量】的变量  
  • 周围的灯不会受影响
      因为你设置了独立开关  
  • 4个灯的事件内容都不一样,到底该听谁的?
      教程中的灯,4个事件基本都是相同的,只有【x号灯开关】的变量不同  



点评

上面贴的范例图就是答案了  发表于 2016-8-4 12:16
大大可以把昨天我传给你那个 你修改好了 上传给我 我下载下来分析下 这就是最好的办法了 谢谢了  发表于 2016-8-4 10:26
最开始就是像上面那么设置的,每个灯都有一个变量+1和-1 似乎也不行... 后面上传的时候 我单独用了上传专用小容量软件,那个灯设置那里忘记了修改  发表于 2016-8-4 08:45
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
1
星屑
5811
在线时间
2649 小时
注册时间
2013-8-23
帖子
2315

开拓者

3
发表于 2016-8-4 14:14:44 | 显示全部楼层


有几个地方需要注意的:

  • 关于地图灯的事件 第二页  出现条件是   灯的开关   ,而不是点灯数量,要记住这是用来切换状态的
    (回去看看另一篇文章:《什么是开关》)


  • 公共事件的初始化,看清楚操作变量中事件的名字。如果灯不亮,或者按A结果亮的是B,很可能是变量弄错了,再检查一下。
    (如:【变量】1号灯:X坐标  = 【事件】1号灯 的 地图X坐标 | 如果不小心,可能会不小心选成了其他事件)


  • 最后,再仔细的对比一下,我上面发的事件范例图


回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
1
星屑
5811
在线时间
2649 小时
注册时间
2013-8-23
帖子
2315

开拓者

4
发表于 2016-8-4 18:07:07 | 显示全部楼层
ww74520 发表于 2016-8-4 16:09
这是我的全部流程

1:



噢,抱歉, 是我错了!
漏了一个步骤。

教程中的点灯数量控制的是  玩家点的数量
但是,却无视了 “自动”点灯的数量

解决办法:

  • 在公共事件中,加入控制点灯数量的变量操作



回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-11 03:03

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表