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楼主: yejie619
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[交流讨论] RPGmakerMV里的人物像素太小,想改大点

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发表于 2016-8-18 18:57:09 | 显示全部楼层
御曹司 发表于 2016-8-18 18:33
直接把你的行走图导入就能用了。

然而并不能,要像2楼说的那样在前面加$
不加的话会自动当成4X2的行走图集合的规则来分割素材

点评

那是本身就是3x4的那种行走图。如果直接放进去12X8只有主位置有、 其他位置是空的不就行了  发表于 2016-8-18 21:16
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发表于 2016-8-18 22:58:53 | 显示全部楼层
yejie619 发表于 2016-8-18 20:47
像你说的果然可以啊,谢谢,不过这到底是什么原理啊。还有,因为这个人物没有衣服,可否导入纸娃娃系统里 ...


这是个历史遗留问题(?),默认的那种几个人物拼在一起的素材规格是RM2K、2K3的默认样式,由于RM2K系在日本知名度很高,许多日本RM用户已经习惯了这种素材规格。
但是到了RMXP的年代改成了你那种单张的素材规格,很多老RM用户不满,所以EB在RMVX之后恢复并兼容了两种模式,以多人为默认,单人的以文件名前加$来区别。直到现在的MV。
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发表于 2016-8-28 17:04:28 | 显示全部楼层
苍刃君 发表于 2016-8-28 08:19
加$具体是什么作用啊

让系统识别你的行走图为3×4的单张。不加$的时候系统默认识别为(3×4)×8,也就是8人一组的行走图组。
你看看默认素材里的gate跟actor1那些的区别就知道了
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