Lv3.寻梦者
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raketenfaust02 发表于 2016-8-28 22:07 不过暴击率和回避率这些不是可成长属性 如果这个道具不允许重复使用的话,可以做一个提高回避率的状态, ...
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 22:11 可以,只要你别设置状态的消失条件 不过这个方法很难实现叠加、或者说很麻烦 ...
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 23:08 叠加要么用一个全局变量记次数,根据条件换状态。 要么就只能用代码了
lirn 发表于 2016-8-29 17:46 有一个方法倒是可以,不过会有一些其他问题,就是用YEP的额外属性插件,让回避命中跟速度挂钩就可以了 ...
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 23:52 写一段完整的代码让回避率变成可成长属性 换句话说就是自己做个插件
lirn 发表于 2016-8-29 21:19 我记得有一个脚本是可以叠加状态。吃一个叠加一次状态就好。 当然,要保证状态不会被消除,回复会比较麻烦 ...
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