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[已经解决] 如何读取存档的游戏时间

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-9-29 11:27:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 七重 于 2016-9-29 14:32 编辑
  1. class Scene_Save < Scene_File
  2.   alias krst_on_save_success on_save_success
  3.   def on_save_success
  4.     miao = 1
  5.     Sound.play_save
  6.     $game_variables[@index+miao] = Graphics.frame_count
  7.     return_scene
  8.   end
  9. end
复制代码


这样可以将游戏的进行帧数记录在变量里,每60帧是1秒。

如果想记录现实时间的话就是:
$game_variables[n]=Time.now.hour
$game_variables[m]=Time.now.min
这样的脚本。


假如说,想要知道存档1的游戏时间是否比存档2长。

那就是事件指令→条件分支,判断变量0001的数值 是否大于 变量0002 。

默认是将存档1的游戏时长存在变量1中。

点评

问题解决了,感谢回答。  发表于 2016-9-30 11:12
用上面这段就可以实现了,比较变量1和变量2的值。  发表于 2016-9-29 12:34
我举个例子,我想做个判定,就是存档1的游戏时间大于存档2的游戏时间时,这样的效果。能做到吗?  发表于 2016-9-29 11:57
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