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楼主: RaidenInfinity
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[版务] 【活动】RPG Maker VX Ace 游戏制作进度展示帖 [欢迎来晒!]

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-8-4 19:12:49 | 只看该作者
我又回来了这是勇冒2.4的内容
任务系统:这么说呢。步骤都有了,可以一步步去完成,难度用星来表示。图标也有(居然支持图标支援)
特殊消耗:肉包大大帮我制作的一个小插件。蛮有用的东西——这下不用技能说明那边套用变量引用说明了,老用\V[X]这样不好
新图标:就是上面的图标支援。勇冒的老玩家都知道,暗夜殇以前不是这样的图标。
改善了版本检查脚本。人物过强总得削弱吧,况且也不是和天美王者那种大削英雄,说起来勇冒最可怜类似于宫本削削乐的英雄就是光明魔法灵,老觉得很强就削了,其实根本弱到炸哈哈(毕竟作者自己的英雄不能太强嘛)。所以取消了是否的选项。直接判定。不满足退出+打开网页
兼容了一些东西:比如图标支援——装备系统,成就什么引用就是空白道具。
重做了一下纳莱塔阴,光明魔法灵(因为技能过于简单而且没什么用,特别是天赋,用得到算你能计算血量)
书籍系统最近会增加其他人物的说明与推荐。
不知道6R会多少喜欢勇冒这一款自由度极高的游戏。虽然你们可能不习惯这种游戏。因为6R基本都是剧情向的游戏,没有过多的自由性。而勇冒创新到了完全的自由。真的是你想干嘛干嘛,只要里面有的系统随你玩(就差上古卷轴那种可以打MOD了哈哈)

QQ截图20170804185748.png (455.09 KB, 下载次数: 29)

新版本任务

新版本任务

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特殊的消耗条(不是TP)

特殊的消耗条(不是TP)

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新的图标套(引用其他文件中的ICON)

新的图标套(引用其他文件中的ICON)

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新的图标套

新的图标套

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发表于 2017-6-23 17:31:03 | 只看该作者
RaidenInfinity话说你可以去我那个群里面试试看。新概念新能力
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-6-22 17:13:15 | 只看该作者
本帖最后由 300英雄 于 2017-6-22 17:26 编辑

菜单变量这东西:用来给你看你的货币的
技能库EX,1.被动技能0级技能栏(无论菜单还是战斗)不显示并且被动无效(测试我删除了0级不显示),2.主动技能耗蓝、伤害什么的可以增长3.无论主还是被,有的具有属性这个东西(可增长)。反正能做的很多,自行体会。我明天这样传公测
新做了一个特殊消耗(新人物应该都具备)和技能条件(原初克拉帝斯)。
3.战斗轮盘,默认都是五角星的图标,所以通过战斗指令这个命令想出来怎么弄特定图标,(后来每个都弄了专属图标)。
对了游戏中按A键和S分别是大地图(所以取消了一些无用的传送道具)和书籍(看看总是好的,必要的技能介绍全部弄好了)
套装模式也有的(成套了就会有特殊SE)
战斗BGM自动化(FGO里面的专辑)
充能技能也是有
最近弄好了光明魔法灵的动画,灰星的动画,风的动画,菲亚的动画,塔卡的动画(以前的搬默认的)
音乐盒也有注意:请下载数据包

QQ截图20170622170709.png (464.79 KB, 下载次数: 25)

菜单变量

菜单变量

QQ截图20170622170718.png (324.81 KB, 下载次数: 22)

技能库EX版本

技能库EX版本

QQ图片20170622170643.png (365.6 KB, 下载次数: 32)

人物三条的变更与战斗轮盘(一个个自己刻上去的)

人物三条的变更与战斗轮盘(一个个自己刻上去的)

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发表于 2017-6-22 16:14:24 | 只看该作者
本帖最后由 i_khaos 于 2017-6-22 17:48 编辑

離《魔劍》第二章的完成與發布,
可能還有一個多月,
我先草擬了遊戲簡介,
希望到時能吸引愛玩這類 RPG 的玩家。



■遊戲全名
《魔劍:The Lord of the Swords》




乍看之下幾乎都是舊的圖片,
其實我做了許多數據的調整與平衡,
也重寫了許多公共事件以提高穩定度、減少 bug 率,
只是這些修改很難用視覺的方式呈現。

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短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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发表于 2017-4-14 23:50:47 | 只看该作者
作为第一次制作游戏的新人,我也来凑个热闹好了。
目前进度:5%
人手不够,经验不足,战斗力为只有5
素材脚本基本靠搬
地图基本靠范例魔改
是否能够在近两年内完成未知,但是我会尽力的!
预计游戏时间为1~10小时
基本上会有5大迷宫,独立推进剧情,可以自由探索
多数为明雷战斗,战斗总量较少,不推崇练级
在数值压制之外也讲究战略选择。
武器装备基本不会有被淘汰的可能,请搭配使用。
头脑派想要1级就去撸BOSS,那也是没问题的
目前已实装连击系统,加点系统,职业更换系统,技能学习系统。
最后这是一个类魂的伪硬核向游戏,死了就请带着归零的Soul继续战斗吧。








好吧,其实我只是来蹭经验的。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-4-14 23:43:25 | 只看该作者
越做越萎靡,感觉吃枣药丸……,搬一下微博发过几百次的图激励一下自己【。
截图

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ylylhl + 20 太好看了8……
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发表于 2017-4-13 15:14:05 | 只看该作者
【口袋妖怪S-幽影迷踪】
大富翁型口袋妖怪,剧情,收集,回合制,战略等
16年9月开坑,目前进度30%左右(可能还要低)






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「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2017-4-10 15:51:03 | 只看该作者
大概可以拿出来晒晒了……(已经发霉)

先是毫无亮点的性冷淡风格标题……


然后是没有overlay的中规中矩的地图

和野外……


之后是参(chao)考(xi)轨迹画风的菜单


最后丢一张特别单调的纵向打脸战斗吧……嗯……


其他的话,也许可以看看演示
唔,请多指教~~

点评

(゚Д゚≡゚д゚)!?并没有大腿!  发表于 2017-4-10 21:56
这UI……这立绘!太美了!求大腿  发表于 2017-4-10 18:44

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百里_飞柳 + 28 触成萌货
寂静的夜里 + 66 牛批
喵呜喵5 + 260 触怀孕

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本帖最后由 kittyblain 于 2017-4-8 23:29 编辑

废土风动作射击游戏,断断续续做了好几年了,也不着急做完- - 纯当娱乐体验过程,一有什么点子就往里面加。
最近做的内容是载具战斗,很怀念当年玩重装机兵的日子,于是乎打算就按那个方向去做- -
因为会画画,所以美术方面完全木有问题- - 但是是个脚本小白,于是乎只能用纯事件做。。。。。





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RaidenInfinity + 500 本区置顶的脚本教程可以看看

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发表于 2017-4-8 22:35:25 | 只看该作者
游戏名称《凯旋之歌》,已经做完了第一章。
具体内容:
一、世界:
地图是群岛模式,即海洋链接一个个岛屿、大陆,通过大船到达新地点,可以无限大的世界。纯事件构建起完整时钟、昼夜、天气、季节系统(原理是公共事件并行处理总时间,60帧为1分钟,60分一时,24时一日,30天一月……,按照总时间过度白天黑夜,天气由随机间隔随机数决定雨雪晴等,按照总时间的季节更换冬夏地图)。类似星露谷物语那样不断流逝的时间模式为基础,制作的开放世界。
二、玩法:
战斗元素由ARPG和回合制两种组成,现实战斗是ARPG,打小怪,挑战boss,获取装备、金钱,进行主线任务。梦境战斗是竖版回合制,死亡不会导致游戏结束,通过探险和回合制战斗获得经验、属性、以及信仰值这样的重要变量。因为无法上传动图(体积太大),不能展示效果。
游戏只有一条主线任务(梦境是过关形式),任务随时可以做,但各地的地图是随任务进度陆续解锁的,游戏里每一个npc,除了士兵、酒吧服务员这样的龙套外,都是独一无二的,他们有完整家庭关系,有各自的喜好和性格,很多主线任务就是围绕他们展开的。
整体来看,游戏的自由度其实并不高,除了可以随意到各个已经解锁的地方外,任务流程没有分歧。
三、观念:
奇幻世界,人类、不死族、兽族……各神明、各魔王、各阵营,各宗教,除了交涉、冲突、利益、制衡外,没有正邪,也没有规则。传世英雄不止一个,屠龙、杀神这种事也屡见不鲜,玩家扮演的正是一个按自己所想去活的冒险者,勇敢,善良。















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点评

很早以前就看你在做了.支持一下  发表于 2017-5-2 11:28
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