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试了一下RM2003的横版战斗的动画

查看数: 2637 | 评论数: 4 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2017-1-9 16:36

正文摘要:

论坛恢复了赶紧发一贴 因为一直很喜欢2003和wolfrpg的像素感,但是wolf不会用,所以最近在学着用2003 ,然后跟着默认素材学着画了一下主角这边战斗的动态图 其实基本上算是没有做过像素的动画效果的,所以还不 ...

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89444640 发表于 2017-1-9 18:11:47
89444640 发表于 2017-1-9 17:23
xp有见过 mv不清楚,xp肯定我见过。
当然比如这个http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8364224f3 ...

反正现在也是等着拷资料,一会再坐车慢慢回家吧。
照着你的用色做了个手的小动作,你装上试一下,应该还行

大概的思路是,身体上下摆动时候,手和胳膊会有轻微的内外摆动,
因为小图,不需要分的那么细致,能感觉出事手就可以了。
其实小图我还真画不熟练。
最好还是换xp这种不限制用色的吧,皮肤取色我习惯用4色了,这个几乎单色然后黑线条封边,还真不知怎么下手,同色6色就好看了,8色太累人。

点评

哇啊谢谢!我去看看——  发表于 2017-1-9 20:41
89444640 发表于 2017-1-9 17:23:17
本帖最后由 89444640 于 2017-1-9 17:24 编辑
Arfies 发表于 2017-1-9 17:12
2003的限制颜色的确超麻烦,到现在都不清楚怎么算透明色之类的,之所以用还是觉得2003比XP之后的几个版本 ...


xp有见过 mv不清楚,xp肯定我见过。
当然比如这个http://imgsrc.baidu.com/forum/w% ... 709b3de9d8248e9.jpg
这个里面见到的
http://tieba.baidu.com/p/4050719008
素材之类的不做考虑 专说战斗系统,横版用这种传说系列的战斗系统应该是个人感觉最爽的。
当然也是美工需求最多的,轻易不要碰。

因此ff6的那种以人物动作为辅,以战斗系统的创新为主的模式才是需要追求的种类之一。
ff6的战斗动作就是地图动作,通用了。而且地图交代剧情时候时候还会觉得特别好玩
当然我个人因为水平原因,只能是做回合制播片了。
动作的话你看下这个脚的位置

点评

恩恩我修改看一下,手倒是不太会弄,之前试了一下感觉变得鬼畜了  发表于 2017-1-9 17:49
Arfies 发表于 2017-1-9 17:12:40
89444640 发表于 2017-1-9 17:09
是不是动的不均匀,三帧待机的话,应该是1232总共4帧这样循环吧,是不是帧1多用了一次?
其实用xp就好啦~我 ...

2003的限制颜色的确超麻烦,到现在都不清楚怎么算透明色之类的,之所以用还是觉得2003比XP之后的几个版本在画面显示上更好表现像素一些,MV倒是不太了解,貌似是有横板格斗吗?
89444640 发表于 2017-1-9 17:09:38
本帖最后由 89444640 于 2017-1-9 17:15 编辑

是不是动的不均匀,三帧待机的话,应该是1232总共4帧这样循环吧,是不是帧1多用了一次?
这个男英雄似乎有点腹黑啊- -b这看透尘世的眼神……

其实用xp就好啦~我记得20XX系列似乎都限制用色的,xp战斗动画192*192
足够画的了~然后,如果全体用这种大小,其实战斗动画用行走图替代会避免很多bug,只不过xp做起来略微麻烦。又得调到vx mv系列了。
这种大小的话,似乎战棋类战斗的rpg较为看好吧?
做横版的又用自己素材的人实在是太少了。
如果为了战斗好看还是mv系列吧,如果为了地图,最好用xp

然后可以稍微修一下会更好看,待机的时候如果原地上下颠簸,脚的位置不要改变,除非你是那种原地小跳的待机。
参照拳皇97 98拉尔夫的待机原地上下抖动+腿部左右小跳。但是不建刚开始待机议做太多,像这样,待机最少只需要3帧就能用了。

上下飘动型的,可以试试加衣服头发小飘动,若难度较高可尝试人物周围加发光循环表现人物是有超能力的。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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