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[交流讨论] 渲染5个10*5像素的sprite和渲染1个10*25像素的sprite效率一样吗?

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-1-10 09:37:18 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 刺夜之枪 于 2017-1-9 21:14 编辑

如题,在下事实对计算机图形方面是一点基础也没有,故提出了此等低级问题,各位看官见笑了。

问题的产生源于: 我正在制作新的群战动画系统,希望将原本一个完整士兵的sprite分成:头,躯干,腿,左胳膊,右胳膊,武器,盾牌,等各种分散的部件 以便于后续添加一套完整的动作系统以及玩家自定义装备的功能。

由于很久以前在效率上面吃过大亏,而且对于图形的渲染毫无了解。故担心如此做的效率。以及为此方法是否是最优的方法而担忧。

譬如战场上的士兵过多,如此将这些sprite反复重复渲染是否会影响速度?(很多时候,一件装备外面套着另外一件装备,可能 会在同一位置多次渲染)

这次要试验的新作品需要添加大量新的动作,如果按照以前我传统的做法把所有兵种的所有动作都画出来基本上是不可能了,特别是这次要我让玩家自由选择显示的装备。




*原题目口误写错了:“5*5和25*25” 尴尬。

点评

图越大加载的时间越长,和骨骼不同的是,骨骼走内存消耗,序列帧走容量消耗,如果你用像素的数量不同,像素越多消耗的也越多。  发表于 2017-1-11 17:22

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