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【ARPG】丧尸降临-测试版

查看数: 17739 | 评论数: 14 | 收藏 4
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发布时间: 2017-3-11 00:08

正文摘要:

本帖最后由 diliter 于 2017-5-1 01:50 编辑 游戏类型:        ARPG角色扮演 版本信息:        测试版 制作工具:        RPG Maker MV 素材来源: ...

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ZK2020 发表于 2020-9-6 19:38:56
背包系统做完了么  还是要在哪里能打到  物品格子太少了
paopaolonggong 发表于 2020-9-3 10:30:06
支持一下了
zrn001 发表于 2020-1-24 23:11:54
很用心,也很好的创新尝试
ms0688987 发表于 2020-1-24 18:15:29
连结丢失了....能请大大补档吗
Nanyu 发表于 2020-1-4 08:33:25
你的游戏真的很棒,但是在游戏的开头,如果我将丧尸在门口杀死,或将花瓶扔在门口,我将无法进入房间中,并且继续游戏,请修复,谢谢!
qq461707821 发表于 2019-4-22 09:53:46
这种类型的游戏 真的很少  但是很好玩 ,加油更啊
wskai 发表于 2018-5-19 20:45:19
真的好卡。。这是为什么
diliter 发表于 2017-5-1 01:52:39
2017.4.30 更新
又过了半个多月
剧情方面没有一丝进展
主要还是系统的改进优化添加等等
1.再一次优化了包裹物品栏系统(仅仅针对制作)
2.终于更新了任务系统
3.添加了大地图系统(为了避免地图徒有其表,加入了显示资源生物功能,玩家四周10步之内呈正方形区域内的所有资源生物会显示在地图上,目前尚在测试中,暂时以文字标识)
4.新增了一个大城镇
5.为每一个道具添加了一个丢弃选项,暂时不知道具体能带来什么好处;武器装备暂时不能丢弃,牵涉太多变量问题;
丢弃物如果不拾取,有两种情况会消失:
A.10秒后自动消失  B.切换地图后自动消失
这个设定一方面是为了容错,另一方面可以减少事件量过多造成的系统压力。
PS:这次更新更倾向于后期剧情的铺垫,游戏目前功能有点多,这个过程用几句话就是:好像可以加点这个→有点难做啊→可是不加好可惜→那就加吧!
于是繁琐的各种系统导致了相互间的冲突,我用了大部分时间测试BUG
这个过程有点向做实验一样,RM有点意思,每一个开关变量用的顺序变一下都可以产生不同的效果
我尝试了太多时间,将各个系统平衡配比,尽可能的修复BUG
任务系统可以更好的引导玩家,不至于让人摸不着北;大地图系统则是为了降低游戏难度而制作的,便于在较大地图中不至于迷路
在进行完前置的引导任务以后,离开第一场景后可以接触到的,目前有两个大地图:
一个是野外地图,玩家可以在这里体验简单的野外生存,采集,打兔子等等
另一个则是城镇地图,目前没有添加任何NPC和互动,暂时可以四处转转。
好了!以上就是目前更新的全部内容。
截图已更新到主贴!
下载地址已更新!
夜$神 发表于 2017-3-13 01:33:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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