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Spriteset_Map里面,你得先新建一个viewport,因为默认地图和人物都在viewport1,然后在update里面不更新新建的这个viewport的色调
演示代码,自己把修改部分移动到自己的工程里。
1.创建
- def create_viewports
- @viewport1 = Viewport.new
- @viewportX = Viewport.new
- @viewport2 = Viewport.new
- @viewport3 = Viewport.new
- @viewportX.z = 25
- @viewport2.z = 50
- @viewport3.z = 100
- end
复制代码
2.然后create_characters这个方法里面的viewport1全部换成viewportX
3.更新
- def update_viewports
- @viewport1.tone.set($game_map.screen.tone)
- @viewport1.ox = $game_map.screen.shake
- @viewportX.ox = $game_map.screen.shake
- @viewport2.color.set($game_map.screen.flash_color)
- @viewport3.color.set(0, 0, 0, 255 - $game_map.screen.brightness)
- @viewport1.update
- @viewportX.update
- @viewport2.update
- @viewport3.update
- end
复制代码
4.释放
- def dispose_viewports
- @viewport1.dispose
- @viewport2.dispose
- @viewport3.dispose
- @viewportX.dispose
- end
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