设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: LanceRPG
打印 上一主题 下一主题

[交流讨论] 制作多国语言的游戏,哪里找插件? 找了N天没结果

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5039
在线时间
1780 小时
注册时间
2012-7-3
帖子
1799

开拓者

1
发表于 2017-6-10 16:27:00 | 显示全部楼层
其实,相较于实现程序内部多语言……
如果是要上架steam,你可以通过给不同的语言建立不同的deport的形式,而不需要在游戏程序的层面上修改
玩家仅仅需要在程序的steam设置里面修改语言即可
就像文明系列还有心灵杀手都是采用的这种方式

点评

也就骗骗我这种人,所谓的名气也都是恶名,和那些真正有才华的人只是点赞之交  发表于 2017-10-11 21:18
听你这么一说。他确实有些名气。即使是小聪明。  发表于 2017-10-11 21:12
我的情绪是有点激动,不过请相信我,如果你遇到一样的事情,你甚至会比我更激动  发表于 2017-10-11 21:09
我就打算问问炒饭当年怎么处理的他,结果查无此人,“真的参与了不会因为分成被踢掉,我一般不会分成,都是给现金”  发表于 2017-10-11 21:08
他以前说过自己为高恋制作UI,因为分成不妥而退出(这也就是为什么和33在微博上有好友),也正是我会相信他的原因之一  发表于 2017-10-11 21:07

评分

参与人数 1+1 收起 理由
yang1zhi + 1 安慰

查看全部评分

Project Ktr进行中:
   
------------------
SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5039
在线时间
1780 小时
注册时间
2012-7-3
帖子
1799

开拓者

2
发表于 2017-6-11 09:30:38 | 显示全部楼层
我只是steam blog的搬运工……

青睐之光今日结束,Steam Direct 将于6月13日启动
6月7日        - ALDEN
在这篇文章中,我们将针对关闭 Steam 青睐之光而转至 Steam Direct 进行探讨。

如果您尚未阅读我们最近发布的一系列文章,不妨花一些时间读一读。这些文章涉及我们的理念、针对不良份子所采取的措施, 以及Steam 鉴赏家系统即将推出的改进。这些文章介绍了 Steam 商店的设计方式上微妙但重要的变化,以及这些设计所针对的人群。

回顾青睐之光
Steam 青睐之光项目启动于2012年8月30日。当时我们意识到我们不能预测到玩家会对哪些游戏真正感兴趣。在那之前,Valve 有一个小组一直在手工挑选游戏,邀请它们加入 Steam 平台。几乎每天,我们都会听到玩家埋怨为何不能在 Steam 上买到这个或那个非常出色的新游戏。这种情况出现得越多,我们就越是对我们自己的品味没有信心,质疑我们是不是精准地代表了使用 Steam 的每个人的品味。我们因此推出了青睐之光,通过让 Steam 用户投票,来帮助我们的团队弄清玩家最想要玩的是哪些游戏。几乎是立竿见影,我们看到种类多到难以置信的游戏在青睐之光上提交并获得投票。这很清楚地告诉我们,Steam 玩家的品味与兴趣之千差万别,远远超过了我们过去的想象。

热门游戏的涌现贯穿青睐之光的始终,不断让我们惊讶不已。仅在第一年,我们就目睹了War For The Overworld、Evoland、Rogue Legacy、Verdun 等游戏通过青睐之光腾空出世,一鸣惊人。我们发现事后再理解为何有些游戏会火很容易,但是要我们在事前进行预测,却完全做不到像我们自以为的那样精确。在最初的几年里,还有一些游戏类型异军突起,我们之前认为这些类型极度小众,比如视觉小说。不论你对视觉小说是爱是恨(你可以在这里自定义你的偏好!),它们都在 Steam 聚集了大量的拥趸。即便是在今天,我们还能看到出人意料的大热游戏出身自青睐之光,比如最近发布的 Dead Cells 与 Blackwake。

现在,自青睐之光推出,已经五年过去了,我们在青睐之光上有超过 9 千万次投票。近 1 千万玩家在 Steam 青睐之光上参加了投票,但是有逾 6 千3 百万玩家玩过至少一款通过青睐之光登陆 Steam 的游戏。这些玩家总计在青睐之光游戏里玩了 35 亿小时。其中的一些游戏,如The Forest、7 Days to Die、Stardew Valley 等,成功跻身于 Steam 史上最畅销的一百款游戏之列。

有了这些成功、数以千计的小众游戏、以及其他的一切,我们意识到接下来,一个直接并可预测的提交流程将能最好地服务于玩家的不同兴趣。所以,我们在开始转至 Steam Direct 之时,感谢大家,投票并热爱青睐之光的游戏。

青睐之光的退出
下文中提到的关于青睐之光和 Steam Direct 的信息与游戏开发者最为相关,在文中讨论了转换过程的具体细节。

现在,我们不再接受通过 Steam 青睐之光提交的新游戏或软件,同时投票机制也已禁用。一周之后,我们将于6月13日正式启动 Steam Direct。

在接下来的一周中,Valve 的一个团队将对青睐之光中还未受青睐的那些产品进行评审,并挑选出最后一批通过青睐之光的产品。我们的目标是在剩余的产品中甄选出尽可能多的抱有信心的产品。由于投票者数据不足或是投票者对该游戏的一些顾虑,会有一些产品无法受青睐。那些最终未受青睐的产品,如果符合我们基本的合法性和适当性要求,它们仍有机会登上 Steam 的 Steam Direct。

如果你的游戏在青睐之光中还未受青睐,请耐心等待,我们正在评审待定的 3,400 份提交。如果你已支付了青睐之光提交费,但还未有机会提交任何作品,或你的提交最终未能受青睐,你可以在 Steam 客服站点提出关于你的提交费的退款请求。

Steam Direct 详情
Steam Direct 的目标是为全球广大的开发者提供一个可理解和可预测的途径,便于他们把游戏带入 Steam。考虑到这一点,我们尽量做到流程的简单化和有效化。新的游戏开发者将仅需要填写一些电子文件,包括输入银行和税务信息以及通过快速的身份验证过程。在完成了这些文件之后,开发者需要为每个他们希望在 Steam 上发布的游戏支付 100 美元的可补偿费用。在该游戏的销售额达到 1,000 美元后的当期付款时,此费用将退还给开发者。

正如我们在过去的一年中所做的一样,在正式发布前会有短暂的调整过程,我们的评测团队将安装每个游戏来检查它是否正确配置,与商店页面上的描述一致,并且不包含恶意内容。

此外,我们以前从未合作过的全新开发者需要在支付应用费后等待30天,才能够在 Steam 上发布他们的第一款游戏。这让我们有时间审阅开发者的信息,并确认我们知道对方是谁。开发者还需要在发布前的几周内创建一个“即将发布”页面,这有助于让更多的人关注即将发布的产品,并让玩家有机会指出我们的团队可能未能发觉的错漏。

Steam Direct 一周后即将推出,6月13日,敬请期待。
Project Ktr进行中:
   
------------------
SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-13 03:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表