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楼主: 百里_飞柳
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【BL向】Fidelis/Tilting the Balance平衡倾斜 V1.0.2 - 致敬Glimmer

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发表于 2017-7-22 22:41:40 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V1.0.2
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:3 小时
下载地址:http://www.见主楼内容.com

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2018-1-23 13:58 编辑

※ 前言

谨以此作致敬《Glimmer/Shorea Robusta》(彼岸之光/沙罗双树)

※ 基本信息
游戏名称 Fidelis / Tilting the Balance 信念之地 / 平衡倾斜
游戏类型 BL向日式传统RPG
游戏大小 约70M(不包括RTP)
游戏时长 约3小时
运行平台 仅限PC
制作工具 RPG Maker VX Ace
是否加密
脱离RTP? 否(下载文件夹中附有脱离补丁)
结局数目 1
所用字体 文泉驿微米黑(游戏文件夹下附有)
下载地址 LOFTER外链-百度云盘
LOFTER索引页游戏合集分享(单独分享失效时可查看)

※ 游戏简介
当天平被倾倒,一切终归于动荡
唯有留存自己,才能够放手一搏


Fidelis
物是人非,唯留心底信念,如漫天辰星,从未消逝,指明前方
Things remain while people alter,
only faith in heart as stars never vanish, und brighten the way ahead.

Tilting the Balance
我愿立于倾斜天平的高侧,增添一毫的重量
Wish I be on the higher side of the world balance, even weighing little.

单线剧情
再次回到初见之地,午夜梦廻,又忆起那时变故——

野外遇敌系统是与Glimmer相同的明雷隐藏系统,如果不想战斗的话就快点路过吧


战斗系统
效仿Glimmer第二作,同样采用了Sideview横版 + 仿轨迹风格的AT战斗行动条,每一位角色都有独特的技能设计。
而战斗指令选择也使用了Glimmer经典的行动轮盘,并特别为行动盘整合了鼠标滚轮的操作,更加方便快捷

而为AT战斗行动条更是特别设计了效仿轨迹系列CP大招的S技选择盘。
当TP值储蓄到100以上时,角色状态栏出现蓝色S标记,就意味着可以随时按住Shift键呼出S技能选择盘,使用后就能直接抢占下一个首位行动!
而当TP值到200时再利用S技能选择盘使用了S技,更是能够触发技能所描述的SS附加效果!


特殊系统
本游戏支持鼠标系统,而且善于利用鼠标滚轮的话会能够十分方便地进行选项切换
特别的,除了部分选项窗口,大部分的选择窗口,点击鼠标左键都是直接确定当前的选项,不需要鼠标在选项框内

针对本作的世界观与鼠标操作的特点,特别设计了星图系统与星图感应小游戏
虽然出于平衡考虑,星图系统所附加的每一次属性值都不会太强,不过逐项累加的话也是非常强力的帮助
而野外能够找到的悬浮星屑,在激发星图感应后,更是能获得其对应的全员回复奖励与自动存档


※ STAFF

策划/制作/美工/脚本:老鹰
行走图修改:Vsitt
脸图绘制:子包
关键物品图标:
友情测试:garfeng、W.Q.C、迷雾
特别感谢:葱兔、水野的四叶草
(注:所有staff的联系方式请于游戏标题中Staff Info选项内获取)

素材来源

以上素材版权均归原作者所有。请勿将本游戏或其中的任何部分用作商业用途。

※ 制作后记

2017.7.22
这个坑断断续续做了一年了,因为之后怕是要没有时间了,所以就先发帖了找点灵感再继续填(?)
还剩下一个支线没有糊完,标题的Extra内容也没有糊,明明只剩下这一些了,却完全没有动力,真是行百里者半九十啊
地图糊的非常粗糙,本来最初计划是室内全部要用ULDS,室外用简单的日光图片,然后……我懒,糊了几张室内后就再也没有后续了
一个人糊这些全部的真是累,一下操心这个一下担忧那个,最后什么都做不完
很感激有画师朋友帮忙糊了两名主角的脸图!超棒的!
还有帮忙画了角色倒地行走图的Vsitt,要不然我的角色战斗不能后都是直接消失了23333
数据平衡真的太麻烦了,所以我选择放弃,打不过的话就练级吧,一般是没有难度的,主线推进等级就足够了
很开心地加入了鼠标系统,鼠标真好玩,沉迷鼠标无法自拔,感觉回不去以前单纯的键盘时代了

这个发布帖是照着Glimmer第二作的发布帖设计的,结果我发现我根本扯不出那么多字ORZ,为卡卡菊苣的强大文案能力跪下

2017.7.23
LOFTER发布页是:LOFTER-Fidelis,居然忘记放上来了
那索性签名图也备份一下吧,日后估计就会下架(x)


2017.8.6
总算是完成了好心酸啊,我居然这么能拖,一直到现在才弄完最后剩下的那一点点
三次元的事情有点多了,之后可能都没时间整这些了不开心,就让这个坑先作为一个句点吧~
其实下一个坑的剧本都完成了我会乱说(x)致敬glimmer第三作的剧本,我就是glimmer厨不服憋着!
glimmer第四作还没有影子,哎呀好气哦估计现在来的人都不知道glimmer是什么东西了

2017.8.7
本游戏上架威盒VBox,地址点我
感谢威盒的小伙伴帮忙移植了Mac端~
下载威盒应用,注册登录后还有云存档功能,再也不怕存档丢失啦!

2017.8.31
明明我都在沉迷新坑了还回来更新,简直感动我自己
首先要感谢下奥拉夫的直播实况~
不然我是懒得来更新的了(x)
然后这是在论坛戒严时期的,本来只有 帖子补充 功能吓死宝宝了,但是黄鸡菊苣知道后马上开了编辑,真是太感谢了,不然我就只能 补充三次 来写完更新内容……

2018.1.2
emmm 忘记把之前糊的支线全收集攻略贴到这边来了
超级感谢有这么多人喜欢我这个粗糙的坑~
下一次是奇迹的浮空之城的故事(并不是因为这边填不上了就去开新的坑了emmmm),希望我的新主角菲利克斯也能获得大家的喜欢吧!

※ 更新记录

2017.7.22 V0.8.5 测试版(未完成古斯塔夫支线、未完成Extra内容)

2017.8.6 V1.0.0 正式版
剧情相关——
  古斯塔夫支线完成
  三个Extra章节完成
  新增葱菊苣彩蛋
战斗相关——
  铜护腕对暴击伤害的加成下降至100%
  减少野怪事件数目
  调高逃跑成功率
  降低所有野怪的闪避率
  七里香持续时间上调至30s
系统相关——
  菜单新增显示人物HP/MP等值槽
  菜单-系统内新增对地图弹性滚动的开启/关闭
  优化全局选项菜单对滚轮的处理,使其更贴合鼠标位置决定选项

2017.8.16 V1.0.1
修复星芒石报错问题
修正部分错字

2017.8.31 V1.0.2
修正部分错字
剧情相关——
  修复饰品店剧情后回到教会木屋出现跳剧情的问题
  修复最终战前去往矿洞方向出现跳剧情的问题
战斗相关——
  修改天使史莱姆的行动指令
  修复战斗bonus回复类的数值显示问题
  大幅削弱五连击伤害
  大幅强化最终战赫尔曼的物理攻击

评分

参与人数 9星屑 +1988 梦石 +9 收起 理由
cinderelmini + 166 鹰菊苣完坑来收割膝盖了!!
泉见 + 60 好吧,耽美向再加一分【。
回转寿司 + 9 移区奖励
中野梓 + 100 居然还有这样的操作
FHNBHJ + 750 优秀区雅座有请23333
garfeng + 120 支持
zaiy2863 + 666 这波可以,很强
W.Q.C. + 66 居然偷偷发布了()
congwsbn + 60 ‎( ˊ_>ˋ)-o█

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 楼主| 发表于 2017-7-25 22:52:13 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2017-7-25 22:13
已通关~确实是颇有Gilmmer系列韵味的作品呢,真的非常棒XDD

首先让人最直接感受到的就是游戏做得好精致— ...

感谢寿司菊苣的长评!我第一次糊这种传统rpg,一开始还十分担心自己的故事写不清楚呢,这次也是强行让故事在主角认出艾文后结束,也是因为之后的故事我自己也没有啥发展倾向,先糊个成品出来探探路(?)

各种小游戏其实全是因为我自己想玩脚本了XD尤其是鼠标系统的加入,感觉我一下子就多了超多玩具,这些小趣味能够有人分享我也超开心!

星图系统其实还是有点缺陷,因为我自己是懒得糊数据平衡的,有种浪费了自己脚本力的愧疚感(?)

一些蜜汁小角色的塑造被寿司菊苣点了出来,现在我自己回头看都觉得“是哦!”,难道我其实是隐藏的人设高手(x)

台词方面比较尴尬,一直好多人说,我一直不知道朝哪个方向努力,我自己文风比较偏硬(geng)朗(zhi)或可爱(?),所以还是很苦手啊。

最后,我其实自己都没定下之后的走向,倒是同世界观另一块地方全新角色的剧本糊完了(我第二张签名图的),我感觉自己有罪,挖坑不填系列

最后,能做出一丝glimmer的风骨我也是超级满足了!再次感谢寿司菊苣的回复评价!

点评

谢谢寿司菊苣的指点,然后我就毫无愧疚地去细化全新角色的坑了(笑哭)是致敬glimmer第三作的剧本呢,主角会是boss,但因为我懒,就没勇者线了...  发表于 2017-7-26 10:19
新角色的故事也同样期待,而且就我自己的写作经历来讲即使放着不管,说不定哪天奥狄斯和艾文的后续发展也会自己忽然冒出来呢XD所以老鹰君加油!  发表于 2017-7-26 07:46
台词力可以慢慢磨练,能做到根据角色性格而改变文风是最理想的,毕竟游戏不像小说,混杂而非统一(所有角色文风都像作者)的对话风格其实更好w  发表于 2017-7-26 07:46
做致敬Fidelis的作品花式催更老鹰(x  发表于 2017-7-26 01:07
还有关于森林迷宫,本意就是想弄个迷惑人的大森林(而不是小气的精细卡位置的地图),看来的确做到了呢233  发表于 2017-7-25 22:54

评分

参与人数 2星屑 +123 收起 理由
回转寿司 + 100 迷着路也要赞(……
W.Q.C. + 23 33(然后就有Fidelis粉丝开始……

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 楼主| 发表于 2017-7-27 23:54:29 | 显示全部楼层
shencao 发表于 2017-7-27 22:57
才玩了开头,感觉整体都很精致!
任务提示的方式很方便好看~我一开始还没搞清楚它是怎样才能出现XD
不过要 ...

睡前一看,发觉有回复

任务界面是最开始就糊完的,主要只是个提示功能,不会作为核心UI,所以就成了暂停时自动显示、菜单中显示当前主线的设计,我个人其实并不怎么喜欢完全的提示引导,这样的话就失去了部分探索乐趣,而且也说明了剧情不连贯、需要更多提示(?)啊

这个菜单里显示值槽什么的的确不难,不过之前是考虑到会看不清数字就放弃绘制值槽了,结果果然数字还不容易让大家敏感吗

鼠标方面,因为首先鼠标移动到哪里就要选择到哪个是第一,滚轮切换倒是我自己改动的,原本鼠标系统的滚轮是翻页用的233 不过这个建议挺有用的,我会在下一版中修改下,令鼠标滚轮变成滚动条类型、即让当前鼠标位置不变而所指向的变成下一个。不过因为首位元素锁定为0号元素,而且列表不能循环显示,还是有点尴尬的地方呀

那个柜台属性我也不知道怎么处理最好,其实最完美的是直接不要柜台了……因为这鼠标是判定与玩家相邻的事件并触发,并不能读取柜台属性并处理(因为玩家朝向无用了,不知道往哪个方向走一步读取事件)

剧情这样说的话可能要失望了……我这边连个S技大招立绘都没有的…更不要说CG或行走图演出了…………

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
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 楼主| 发表于 2017-8-5 11:33:48 | 显示全部楼层
shencao 发表于 2017-8-5 07:33
一周目已通,最终boss没打过,是be了还是剧情杀?
如果是能打过的那我就再去挑战一下顺便找找支线,如果是 ...

2333 差不多是我预想的样子了啊

支线全是我自己的小游戏集合,特别为自己想糊系统而弄的
拼图是超级简单的九宫格啦,注意到放在最外面的那块在一段时间后会被强制送到中间的空格,就很容易过了
S技能也是硬加入的,实际上只是个单纯的减难度工具2333
星图其实当前星星升级进度不是特别重要,就弄成了不起眼的黑点环绕
最后一战是剧情必败的,当然也可以打赢

我有罪地图都是瞎糊的小路都是故意糊的Orz

镜头位置重置是弹性滚动和默认地图滚动的冲突问题,试了很多方法都整合不了,新版我已经加入了个关闭弹性滚动的开关了……

因为第一次糊传统rpg,剧本是比较保守的倾向于世界观展开的那种,全程也都是主角视角不敢乱换人(x)
而三次采药也都是想再稍微展开点背景,尤其是NPC方面的故事,每一次采药,npc们的对话都是会变化的,虽然中途都不送回城镇来着

超级讨厌换装备好吗!明明是有感情的武器装备为什么随便捡一套都能换下来!
我最多会效仿下glimmer第三作里面的给装备升级

完全没有CG我也很困扰Orz 毕竟我都有一堆的动作描写搁置了呢

战斗系统我自己的期望是中等偏容易,主线一路推进是不会有卡关的除了非洲人整天被暴击被延迟那也没办法(x)

最后十分感谢repo~

点评

我来得这么刚好的吗(x),不得不说演出细节的打磨是一件很繁琐的事,我能理解老鹰的处理(逃  发表于 2017-8-5 11:39

评分

参与人数 2星屑 +208 收起 理由
回转寿司 + 200 赞认真的作者回应
W.Q.C. + 8 我感觉夜神躺枪惹2333

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 楼主| 发表于 2017-8-6 10:08:47 | 显示全部楼层
悄悄咪咪自己顶一下
总算把v1.0.0做完啦!

超级感谢楼上全部反馈了意见、给予了支持的人~
行百里者半于九十真不是虚的,明明只剩下一点点东西,我愣是可以一直拖着啊hhhh

下一个坑再见吧~ 大概会是明年后年了……
不过有种奇妙的预感,肯定是在glimmer第四作出现前(flag)

评分

参与人数 2星屑 +96 收起 理由
congwsbn + 60 ●ω●
W.Q.C. + 36 FLAG成真不就第四作有望了吗(x.

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 楼主| 发表于 2017-8-20 22:00:34 | 显示全部楼层
shizusulliv 发表于 2017-8-20 18:16
我是个论坛萌新,之前发现自己发不了回复贴的时候在微博发表了感想艾特了作者(独眼老鹰)
然而并没有人理 ...

天哪我微博完全没收到过at啊,我每天都刷微博,多一个人点赞我都知道(x)

因为是第一次写RPG剧本,就比较保守…尤其是主角俩人的线路,就十分保守……所以对比下来其余人都是支线加入,都有更加开放大胆的调戏了,路边古斯大叔都能调戏主角(不)

NPC的台词每一天都是不一样的~能有人注意到我也很开心,虽然是刀子23333

主线推完时完成度是70%,so……还有15个支线完成度待收集(一个抵俩)
星图完全是后期加入的系统,所以很多东西都没有挖掘,连S技都是可用可不用的战斗平衡设计(大哭)

第二个支线我记得回复你了吧,是在 艾文在队伍里时,和吟游诗人玩卡牌游戏,隐藏积分到30(抽到bonus加5分,其余按频率递减),吟游诗人会显露出真面目(x)
bonus出现几率是 卡牌移动速度 * 0.02 %, 而 卡牌速度是 5 ~ 9 ,硬币掉落率都是 1 / 3,so……洗脸再战吧(x)

古斯是要先在教会大厅里对话过,之后完成探索黄金遗迹后在遗迹出口处继续,再之后随主线推进,他会跑到教会内部来,对话后就提示去湖心岛了(主线艾文入队前)

之后俩个就都是因为我懒得封路而产生的bug了……

支线全是我自己的娱乐加入产物2333 主线我是不会卡人的

点评

以及钓鱼…怕不是指时法师那个?是南部森林打完boss后开启了找法杖支线,再去书屋右侧湖边触发的;对的,就是有这么多路被封死了,懒得糊(x)  发表于 2017-8-20 22:16

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 楼主| 发表于 2017-8-24 23:29:34 | 显示全部楼层
shizusulliv 发表于 2017-8-24 22:54
啊虽然发生了意外,总算能再继续之前没做完的事了
【屁颠屁颠过来回复w

不是很清楚微博的机制,估计真的有故意卡人的嫌疑,毕竟渣浪2333

新作并不是完全的点星星(躺)是依靠点的星星来进行技能连携输出,也就是一回合可以丢一大堆技能了

emmmm下一作我要开车别拦我(x)

NPC的故事我自己也是很喜欢的,以后会试试更多花样,其实NPC也有糖的!在饰品店那里一对琴瑟和谐的夫妻

小游戏特殊物品获得都是等概率的,毕竟我懒得整(x)
重点是要艾文在队伍里而且完成了书本收集支线啊!

大叔是最开头在教堂接任务,之后黄金遗迹出来第二次,再随主线自动传送回教会里后第三次,再去森林东第四次,前往湖心岛

23333毕竟是我第一次成功通过我的坑拉了一个人跳入glimmer大坑,当然要立马去报(cui)喜(keng)了!

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 楼主| 发表于 2017-11-25 12:46:32 | 显示全部楼层
jar 发表于 2017-11-25 11:15
在NPC轻描淡写的几句话背后死了好多精灵/法师/平民……那个世界里大多数人都是愚昧和残忍的,就算是善良的 ...

超激动有人能完全领悟我塑造的这个世界!
其实现在回过头来看觉得自己有点太狠了之后怕是圆不回来HE(x)

有部分居民会那样做的确是受到主角影响的,不过这个部分我是没有加入到主线里,因为没地方加……如果没有主角平日的作风的话,不然也都是队长那样,首先是事不关己、而后是非我族类。

能获得主角塑造很成功的评价我真的超级感动,因为以前我倾向于弱化主角而强调玩家体验,重新做回传统RPG后实在是在人物塑造上苦恼了许久,你应该能发现里面的大支线,都是我在人物塑造上的尝试2333

当然联系不起来的!(正经脸)因为平日里主角就没有专门去跟踪过队长一行,也不会有人针对某个法师失踪了而专门来汇报(流动人口不好管理啊),地下法师工会还是主角不久前的帮助下才成立的,也才能开始知道这种严重的事情。

【重点】如果我能继续之后剧情发展的话,肯定会是HE的!因为BE会给其他支线角色的!(x)

可惜我现在填的坑并不是续作,而是前作(?),在本作主线的时间线再往回拉一年神马的,和本作古斯塔夫佣兵大支线最后湖心岛地下水晶来源有关
是一个想法子虐(作为一般RPG视角里的BOSS的)主角的BL坑(x)

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
H·H·Y + 20 赞认真回复

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