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本帖最后由 RyanBern 于 2017-8-5 08:58 编辑
来问几个问题,内容比较多所以就不写点评里了。建议直接在主楼或者答疑楼层更新 FAQ。
- 玩家每日的行动,是每一种指令都可以执行一次,还是每天只能执行一次指令?例如:master 可以在同一天进行【缔结契约】和【移动】吗?
- 有关交换和赠予:servant 之间的交换是否一定要公开?私下交换是否可以?master 之间是否可以互相交换物品和装备?
- servant 杀死 servant 是否可以抢夺其手中的装备?
- master 是否可以回收 servant 手中的任意装备,哪怕这个装备不是原 master 赠予的?
- 附属于同一 master 的 servant 是否可以相互攻击?
- 战斗中的伤害基本计算是否是 攻击方攻击力 - 对方防御力 (同时考虑其他效果)
- 战斗中的一个回合的定义是什么?使用圣痕技能是否算消耗一个回合?希望这里能明确说一下否则我感觉这战斗系统有时候是矛盾的。
- “无视防御”指的是无视防御力数值还是无视防御力数值加上对方的防御效果?
- 如何理解 Archer 的防御效果?和直接写 DEF 为 1 有无区别?是否理解成“如果回合没死,则+1生命,否则死亡”?
- 如何理解【斯巴达之盾】的效果?触发任意概率条件是也算上(同一战斗中)别人的概率条件么?回复是否理解成“如果回合没死,则+1生命,否则死亡”?
- master 对 servant 的操作是仅限属于自己的 servant 还是任意?
- servant 是否可选择不装备进行战斗(例如避免触发 berserker 的防御效果)?
- 对于额外获得的【攻击】机会(例如 Archer 的攻击技能,Berserker 的防御技能,使用药水等),是否仍然触发对方的【防御】效果?(这个只是确认一下,我觉得应该是的)
- 地点中的“西墙”对应的技能,是处于该地所有人都不能用圣痕技能,还是仅限非占地者?
- 带有百分比的伤害/吸收技能(例如 Archer 的防御效果,Berserker 的攻击),如果算出的数字不是整数,是按小数计算(按小数计算会和 Lancer 的技能冲突!)或是四舍五入或是向下取整?
- Archer 的圣痕技能和攻击叠加时,假设伤害超过 5(但单次攻击小于 5),是否会触发 Berserker 的被动技能?问这个问题的原因是 Archer 的这两个技能写的都是“回合结束后”,和 Berserker 被动的触发条件不相符。
- 目前 servant 数量多于 7 人,但是每种装备只有一把。是这样吗?
- 可能出现多个 servant 追杀一个 master 或者三个以上 servant 混战的情况。战利品是否是先到先得?
- 假设有两个 servant 甲和乙,初始分别在A地和B地。白天下达的指令分别为:甲——前往B地,攻击乙,乙——前往C地,攻击某无 servant 的 master。那么行动先后顺序如何计算?例如,如果乙先行动,那么甲到了B地发现乙已经走了。如果甲先行动,假设战斗结果甲能杀死乙,那么甲间接救了这名 master 。是否是按照收到消息的顺序?如果是按照收到的消息顺序,假设乙的消息在前,那么甲这轮的行动是作废还是重写?
- servant 触发战斗的时候,是每天只进行一个回合,不将战斗进行到底,对吗?
- 假设被攻击的人具有反射伤害或者反击的效果(例如 berserker,saber),假设攻击方一击可以杀死他,那么是否仍触发这些反击效果?感觉 berserker 被打死了然后反击怪怪的。
- 有关 saber 的圣痕技能中的“不计入伤害数值”应当如何理解?如下理解是否正确:大招和普通攻击融合,大招本身没有伤害。计算普通攻击造成的伤害时无视对方DEF数值,但是所有防御效果正常计算。
- 有关 assassin 的圣痕技能的理解。如下理解是否正确:直接对目标造成4点固定伤害,无视减伤效果,对方不能反击或者反射伤害,但是如果有回血效果则正常触发。被攻击方可否进行闪避?
我一个打算玩 master 的人为什么要问这么多 servant 的细节?怕是假 master
又更新了一波问题,应该是最后一波了吧(大概?) |
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