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[原创发布] 地图截图工具v1.3(猫儿的RMXP工具包第九弹)更新!

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梦石
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发表于 2017-10-8 06:24:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2017-10-8 06:27 编辑

非常感谢,测试了一下,用目前做过的最大的地图,250*256。输出正常,不过这个大小- -b所有地图都这么渲染……累死人。


一些需要氛围的小型图可能会以弄一下。这种大的就拉倒吧

点评

其实输出的 PNG 可以用外部程序再压缩一下……  发表于 2017-10-8 13:35
另外,大地图你可以调整那个set_scale,比如设定为4甚至8,如果是为了做攻略什么的话。感谢测试。  发表于 2017-10-8 10:04
渲染bitmap用不了多少时间,主要是在压缩PNG上面。我太久不来6R,回头找找有没有更高效的PNG算法(现在用的还是07年轮回者的)  发表于 2017-10-8 10:02
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发表于 2017-10-8 14:51:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2017-10-8 15:04 编辑

请教几个与这个脚本密切相关问题,有时雾图形会在读存档时候消失,如何确保雾图形不消失?并行处理不可取过分消耗系统。
输出时候无法输出事件位置,个别事件为宝箱,其实加个高光提示一下更好,能否继续改进可以输出事件位置,便于在事件位置加高光提示。


做了一下实验,以前没画过这种效果,只用更改不透明度+叠加方式,用橡皮擦出来的。
图像中的人物位置是固定的,如果无法输出,只能凭印象来处理,小型图还好,大型地图较为困难。
可否考虑事件位置描绘处一个高饱和度的方块?





点评

辛苦辛苦~静候佳音  发表于 2017-10-8 15:11
事件和雾已经在更新中了,主要是叠加原则(因为我不手写Tilemap),不过也就是体力活……  发表于 2017-10-8 15:09
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发表于 2017-10-30 09:12:03 | 显示全部楼层
楼主你好~请问存档后,地图上的雾图形可能消失的问题,有解决方法了吗?

点评

刚才试了一下,果然是更改地图设置闹的,听你提到刷新我才想起来有这回事,谢谢啦。  发表于 2017-10-30 11:16
那个,会不会是我动了地图设置造成的,在存档后发现地图某处需要修改,再读取时候雾图形就消失了。我先试一下吧。  发表于 2017-10-30 10:56
好的 我整出一个,你试一下。  发表于 2017-10-30 10:48
能给个存档和游戏的测试链接吗?查了下game_map的默认刷新机制,不太可能出现这种问题啊。  发表于 2017-10-30 09:59
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