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应之前的试玩要求来回复评测,很抱歉新加的结局暂时没有打算去玩……
大部分的想法都已经在活动结果发布(https://rpg.blue/thread-404154-1-1.html)里说到了。但还有一点一直在让我思考,也希望能讨论。
那就是:发现已经做的游戏有还可以改进的地方,是想办法不断雕琢作品好呢,还是在新作品里改善好呢。思来想去我觉得,大部分时候很多制作者都习惯留到下一个作品,但就在已有的作品上慢慢完善,甚至替换、重做一些部分,也是个很好的提升水平的练习方式。在同一个框架里尝试不同的表达,最大的优点应该是能“鼓励”自己去尝试一些新的东西,因为只有尝试了新的东西才能比原来的版本有提升之处。不过这种方法也有个缺点,就是很难发挥出十成的实力了吧,因为处处都会受到原来框架的束缚。这么说起来,有点像是带着沙袋练习跳跃,等拿掉沙袋的那一天,也许就练成轻功了。
一个有趣的是,开头起名有个叫“大中天”的名字,刚看到的时候完全不了解是什么意思。在网上查了一下,才发现原来是一个RM2003的游戏《沉默的小镇2》在实况中特别欢乐产生出来的一系列梗。
起名里说“大中天”这个名字会一直找钥匙,是因为在实况里UP主给主角起名字叫大中天,并且流程一直在找钥匙和开门。
我觉得这篇介绍应该比较完整吧(http://catchtest.pixnet.net/blog ... 7%E4%B8%AD%E5%A4%A9),并且也附带了实况的地址。如果和我一样不了解这个梗的人,可以从这里了解一下~ |
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