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[原创发布] 半袖空手待机朝向转换

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发表于 2017-11-12 10:31:20 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2017-11-17 11:32 编辑

与下列帖子相关
https://rpg.blue/thread-398871-1-1.html
https://rpg.blue/thread-403871-1-1.html
由于起手方向问题,如果画格斗游戏2P位置的左脚起招式难度太高,我右利手,招式无法大概的比画出来。
于是增加了个2p位置的左手前朝向,两个待机同时使用,无论最后招式回到哪个方向都可以,这样就可以任意优势手方向出招了。头发的角度化成这样,是为了把后背姿势让出来。否则这遮天蔽日的头发……什么都看不到了。
运行中截图如下,录制的饰品,因此速度不太正常。

修正了一下,增加了转身小跳跃Y数值的变化,由于录制关系依然速度不太正常


第二次修正 增加了一帧说明性质的姿势,说明头发为什么这个朝向,用手捋过去的,修了一下背面的裙子的厚度感,眼睛减小了一个像素的高度,修正鬓角过渡帧的不合理处。


第三次修正
按照建议,修正了左手前待机的头发遮挡,确实感觉自然多了。为了说明头发和裙子幅度为什么这么大,增加了小跳跃,(其实我真心不想加)可能落地的时候还是优点小小的不自然,应该腿部落地略有弯曲,我再去弄弄


第四次修正 腿部落地时的肌肉收缩,跳起时的脚尖位置



正在绘制这个朝向的出脚高位侧踢动作,因为有侧面透视,感很难好画,目前20帧,依然收招有问题,各位想看的话得再等几天了。









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 楼主| 发表于 2017-11-13 13:30:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2017-11-13 16:25 编辑

怎么设置使用方技能?总跳错误

因为不能确定技能能不能用,就先凑合演示一下。
图标下面的那个就是,使用对象是使用者,然后所有人都有这个效果了,而且不确定是否能替队友承受攻击,因为有普通攻击,而且击中时候我这也不播放动画编号64





点评

没显示援助动画是不是因为修改过对像方动画同时显示的关系呢..  发表于 2017-11-14 12:21
我测试正常的啊..你发个测试用工程我帮你研究下..要设置好的  发表于 2017-11-14 10:17
那个动画我就没见它显示过..  发表于 2017-11-14 10:13
不显示攻击援助者动画,技能用了以后也不攻击使用援助技能者。  发表于 2017-11-14 10:08
什么不行?  发表于 2017-11-14 10:07
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 楼主| 发表于 2017-11-17 10:24:21 | 显示全部楼层
jujuba02 发表于 2017-11-14 10:55
同意7楼,头发放后面比较好吧。

楼顶按照您提醒的修正了一下遮挡,果然给自己看的和给玩家看的不能一样--b,这样确实感觉自然多了。
非常感谢。
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