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本帖最后由 89444640 于 2017-11-19 10:44 编辑
招式还未起名,因为还需要做后续链接,暂且就以动作称呼。
https://rpg.blue/thread-403871-1-1.html
这个帖子相关,上周两个小时以内起的草图,这周花了一周时间想全画出来,结果……低估绘制难度了,转角+透视的角度好难画。
以下是绘制思路,写出来做自己参考,没兴趣的话请无视。
招式起手直接用腿夹头说不通,因为直接夹的话,只有角色前冲,然后朝正位置扔出去才合理,反向投掷至于敌人前冲才合理,所以,还得把这招式的前序起手画出来吧。
脑子中运行多个版本,自己找地方笔画了好久,有几个招式看着到是挺爽,但是不好画后续连接招式,比如黑虎掏心拳,或者右脚蹬腿,都是击飞技,如果没有版边反弹没法连招了。
于是考虑打出巨大硬直的技能,还要有一定的攻击优势,按照格斗游戏考虑,并未按照现实招式考虑,现实招式这么大动作破绽太大了。
转身飞踹,攻击距离远,下段无敌,防敌人跳跃,对手不能蹲防,有击飞和强力击退效果,敌人后腿好几步,且期间无法防御,然后就能其他出手慢的投技了,于是我自己找个相对安全地方笔画一下,摔得好疼,有摔跤场的垫子就好了。
然胡画画画……改改改……测试测试测试……
看样子,以后画飞燕连脚可以用这里的一些动作了,多积累自己做的素材原件就是好~
…………我刚才自己看了一下,可能我对以前玩97/98时候,草薙京的后下斜下+B\D 反蒿 七百七式·独乐屠 有印象,画完了才发现有点像,但是画的时候根本没想起来。单位机子没法联网,上班人多的我也没空查。
注意:
由于是自己测试用的,为了rmxp动画好整合,没有做角色位移;
由于测试招式连贯性没有加入敌人,仅加以前绘制的入打击效果;
招式未完成,还需要继续绘制后续动作,补充一些过渡动作;
有好建议请用图像说明。
中间有很多动作不连贯的测试版,有需要一起研究的我再发。先不发出来免得又听见各种吐槽了XD
后面动作继续画……一周估计挡不住……
另外为什么主角有时候要空手打,因为总有人说中国武术无用,花架子,外国的天下第一,我要用游戏告诉他们,持械能干翻你,空手也照样打死你!
休息~给家里鱼翻缸换水治飞碟虫去。
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