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[测试版] 【探险/生存向(x)】异域旅者 V0.07

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2017-12-6 19:01:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 king 于 2017-12-6 19:32 编辑


好不容易,专门收集材料,制作火把和炸弹
还打败高山翠鼠,出来了,居然说是试玩版……
难得我兴致勃勃,强烈建议把游戏补完整,不过,缺少一点一点目标吧
觉得可以做一个类似收集残页的系统,获得离开异域的线索,现在的探索有点缺少目标




刚下载,玩到高塔,被高山翠鼠给灭团了
因为我没有仔细找材料,直接就奔过去了……不过豆干帮我撑过几只蝙蝠……
整体流程非常流畅,操作说明也比较贴心!
感觉战斗部分,需要加强,本来就是竖版,表现方式有限,但是建议加入镜头震动和表情变化
第一场教学战斗,感觉有点过于漫长,虽然是为体现“战斗分析”和分体打法,然……还是太漫长了,因为整体表现很呆
夜晚交谈,开启新系统,这点倒是很赞~\(≧▽≦)/~,但是,如果我不进行交谈会怎么样呢?
冒险模式也挺好玩的,多样化!
目前没发现“生存模式”,反正只是打怪
对了……过场动画超级赞,很细致!
标题菜单,人物立绘都很棒,整体画风,很喜欢!
但是……你是不是忘记画gameover的图了(怎么可以用默认的呢,让人出戏o(╯□╰)o)音乐部分配合剧情,使用很赞,很舒服











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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2017-12-7 09:40:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 king 于 2017-12-7 09:51 编辑
1.教学战过长:反馈已收到,我会适当减少战斗时长的。
(初始设计思路:教学战的可能结果:1.敌人逃跑,2.击倒敌人。对方逃跑的条件是,击伤敌人的头部或是战斗达到6回合。为了给玩家更多的机会达成“击倒敌人”这个结果才把战斗回合提到了6回合,果然还是太长了点吗?之后我会考虑调整敌人的基础属性来加快教学战的节奏的。)

这方面啊……没印象是6个回合! 我印象中是听了教学对话,发现可以左右打体块,用了技能“战斗分析”,一直猛打脚,打倒脚后,敌人还是那样……这样我就郁闷了……跟着说明操作,却没什么变化
1.建议如果用了技能“战斗分析“,打倒脚后,敌人就应该逃跑!
——产生了战斗漫长的错觉……
最根本问题还是战斗缺少画面表现力吧,那只鸟一直呆呆的,看多了,会觉得无聊没变化,要么你给我技能动画,要么给我血条,好得有目标

2.建议,如果伙伴没有使用战斗技能“战斗分析“,固定敲击某个部位,或者乱打一通,那么6个回合后,敌人就应该逃跑!


3.“生存模式”:其实这个是自我吐槽,因为一开始设计玩法的时候差点把玩法变成了偏生存向的,所以生存向后面加了个(x),顺带自己吐槽“勺与锤”职业的角色没学会烹饪技能时如何解决旅团的吃饭问题,以及吐槽主角们一日三餐到底靠吃什么生存的问题(虽然剧情中有提到为什么2333)。

这个体现为收集材料+制作=打倒敌人=继续冒险,目前看还可以吧!反正我个人对于这种模式很喜欢,乐此不疲!我喜欢制作道具来打败敌人!



6.游戏目标:其实一开始的游戏目标是探索异域,而不是离开异域,不知道我怎么就改成这样了23333,不过改成这样之后我也是有自己的打算的,探索的目标,或者说主线任务,其实是有提示的,大地图上的交谈选项中队友的对话会随着剧情进度改变,基本是围绕主线任务的(夜晚的交谈则是用来补充人物剧情的)。关于离开异域的方法,会随着主角团对异域的探索逐步揭开,目前的游戏进度仅是第一章的40%左右,因为是计划做成中长篇的,所以目前的进度来看还不想让主角团们先得知离开异域的方法,但是很多细节的调查其实有在提示了,这个就交给玩家们来想吧

好吧!我都不怎么看文字,作者不要介意! 印象中对话挺好玩的!这方面还是参考其他玩家的意见吧

7.为啥才做了这点主线长度:填坑的爱还不够浓烈(x),其实是花了大量时间在一些分支的设计上,例如遗迹中不做铁镐也能通过碎石的阻挡啦,遗迹中点不点火把事件都不太一样啦(这点也影响了战斗中怪物的属性),选择不同队友时对白的风格不同啦,过场动画也根据角色的不同而不同啦……但最主要的还是自己有点太懒了OTZ……


不过,第一次玩时,我没做火把直接就去高塔迷宫,敌人确定和强,但是因为有提示光,加上还有小房间,还有碎石的阻挡,所以被敌人虐了千百遍后,我乖乖回去读档,看冒险手册
然后各种收集材料,专门制作火把,因为我期待迷宫里面的小房子线索!没想到火把这么好,蝙蝠都逃跑了,不用打了,以后我会勤快点收集材料
铁镐”啊,我没制作!因为第一次就发现碎石的阻挡可以通过,按键反向思维,也好玩!
总之多种分支的设计,是耗心思的,但是能玩家乐此不疲一遍一遍的玩,也是因为这分歧设计!——加油!


手绘画面,充满温度,虽然有点朴素,但是要保持哦!因为画面有灵魂!菜单UI方面,可以做得精致点啦!

话说,第二张森林探险图,有条路是被松树挡住了,能用炸弹炸掉吗?总感觉里面有丰富的材料






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