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本帖最后由 i_khaos 于 2017-12-12 19:53 编辑
看得出莓Mei最喜歡小明,
也很謝謝莓Mei雖然覺得女主比較莫名其妙,
但還是好好地畫了他,
而且無論哪個角色的成品都是遠遠超乎我當初的預期。
至於那些五顏六色的綽號,
好吧,
反正續作是不會有了,
但我們班當年是真的有人綽號金毛嘛~
至於文詞的充實感和劇情的飽滿度,
身為一個從小就話很少、作文老是寫不滿一張紙的孩子,
我只能說我盡力擴寫了,
此外也受限本作是 TRPG 跑團記錄所改編的。
如果真那麼想看正劇,
或許你可以試試我的《渺小、又空虛的努力》喔,
至少那部是完全走正經路線的,
不過也常被人說太精實而難以下嚥呢。
港台腔我只能說這篇是我很刻意搞「腔調」的作品,
其它作品──如《魔劍》或《渺小、又空虛的努力》──可就沒這種現象了,
未來假使要出個簡中版,
那自然會請專人改成所謂的大陸腔。
戰鬥嘛、我是很刻意去設計成「想通了就很好打」的系統啦,
至於女生擅不擅長戰鬥嘛、我就持保留態度了,
至少我同溫層的女生都還滿會打戰鬥的,
LOL 、黑魂等等樣樣來。
好感度和多結局其實早就有在續作的構想中考慮囉,
其實我本來就不打算把這系列定位為劇情飽滿的遊戲,
而是想往現代風 RPG 的方向去摸索,
並且希望能以現在為基礎拉高自由度。
到時希望能靠著好感度來決定誰會成為隊友,
並且根據玩家的選擇導出不同的結局,
當然這都還只是構想,
實際執行起來還是得克服一些挑戰。
說到少女心,
別看我現在這樣子,
你忘了我們以前是在 NVL 那圈子混過的嗎? 233
我那時可是有幫人寫過乙女戀愛遊戲的某條路線呢!
最後既然莓Mei提到了這次合作的感想,
在此我不能不說,
這次的合作真是各種天時地利人和,
簡直讓我不得不說這一切都是「緣分」!
要不是我們以前剛好認識,
要不是除靈(物理)與你當初那帖的要求彼此相符,
要不是你我在電郵的往來間尊重彼此、妥善溝通,
想必不會有這版本的除靈(物理)!
莓Mei是個專業又負責的繪師,
他為了揣摩角色的形象,
會好好地跟我確認這些角色的個性與背景,
也會在與我意見相左時附上具體又中肯的理由!
從與莓Mei的合作之中,
我彷彿上了好幾堂課,
這也才深刻體會立繪與 CG 是在最濃縮的表情、姿態中傳遞無數的訊息,
且足以撼動一個人物、一款遊戲帶給玩家的印象!
有些時候莓Mei也會為這些圖添上一些個人的巧思,
而這些巧思往往是我並未想過、從而超越我想像的神來一筆,
跟他合作會有一種正向積極的「壓力」,
終於促使我不甘於移植、而對系統和劇本又做了許多調整!
我這次會自掏腰包(荷包君餓肚子中)請專業譯者翻譯,
說是受莓Mei無形的促發也不為過;
我覺得既然莓Mei已經把作品帶出一定的質感了,
那為何不跟海外的玩家分享分享呢?
最後也再次感謝在本作逐次改版中提供寶貴意見的人,
感謝莓Mei,
也謝謝我自己把這遊戲肝出來,
讓這遊戲能有一定的水準。 |
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