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[胡扯] 突发奇想

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2017-12-20 12:17:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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有没有一个角色越攻击伤害越强的技能?
这样我可以做一些特殊的BOSS战

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赤炎 + 1 突发奇想 想点个赞

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2017-12-23 09:37:24 | 只看该作者
其实是这样的。
这个剧情战斗是一开始BOSS很强你根本打不动。
然而你坚持不断的打下去,伤害越来越强。
BOSS一开始由不屑,转向认真,最后转向恐惧之类的。

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MeowSnow + 1 这扮猪吃虎

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开拓者

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发表于 2017-12-21 00:12:04 | 只看该作者
影魔毁灭三连:
( ╮°Д °) ╮∩
(っ °Д °) っ∩
(╯ °Д °) ╯     ∩
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2017-12-20 23:27:25 | 只看该作者
角色越攻击
伤害越强
伤害和敌方已损失血量成正比算不算...
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-20 20:33:48 | 只看该作者
就每个角色增加记录攻击次数或攻击伤害,根据记录的以一定比例添加到基本伤害里,战斗结束清除记录就行了
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-20 20:18:57 | 只看该作者
  1. if skill.id == 56
  2.       skill.power = $game_variables[2]  #技能威力是2号变量的值
  3.           $game_variables[2] += 2
  4.     end
复制代码
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2017-12-20 20:15:32 | 只看该作者
以前在在家一起做的那个6RCity的游戏里我有给自己的角色做这么个伤害累加的技能(x
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-12-20 17:34:50 | 只看该作者
https://tkool.jp/lngmv/
话说..这是啥?

点评

可能吧,我也只是刚才稍微查了一下,详细的并不清楚,想了解的话可以自己用那个译名在百度上搜索,搜得到的。  发表于 2017-12-20 21:25
是不是橙光那一类?  发表于 2017-12-20 21:13
搜了一下什么是“la no ge”才知道,貌似是这个“轻小说游戏制作大师”。话说为什么把这条回在这个帖子里?  发表于 2017-12-20 20:49
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-20 17:14:11 | 只看该作者
设一个数组变量
每使用一次这个技能后,在这个变量里添加这个技能ID
技能伤害计算的时候乘以这个变量内的这个技能ID的数量
还原的时候就把这个变量里的ID删掉,或者整个清空
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-12-20 16:56:50 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2017-12-20 17:01 编辑

LZ连用的是哪个引擎都不说..天知道怎么做到..

其实这个用叠BUFF就差不多了吧..

点评

肯定是RM系列  发表于 2017-12-23 09:35
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