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[教程] 【rpgmaker VA】来原创吧!户外地图自动元件!XD

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相信热爱像素画,并对原创自己的地图元件充满热忱的小伙伴们!对rpgmaker的地图格式都不太陌生XD

而基本的像素画教程,官方的教程站里已经写的非常详尽! →w→  https://jobyu.gitbooks.io/rpgmakerpixeltutorials/chapter1.html

但是,出现了一个问题……那就是,官方教程里的自动地图元件,用的是XP格式啦QAQ对于惯用VA的我来说简直是晴天霹雳……!

所以在经过一些尝试之后,终于研究出了一些VA自动元件的拼接规律!(⋟﹏⋞)在此也分享给大家~

一、使用工具:SAI或者PS都可以~我惯用的是SAI2   

二、制作流程(σ´∀`)σ

1、打开一张rpgmaker va的自带RTP素材~我选择的是Outside_A2.jpg (废话一句,图片在Graphics>Tilesets里都可以找到~)


2、用选区工具删掉内容!选中后按delete就行惹,删除内容后取消选区的快捷键是Ctrl+D~
注意,一个自动元件的大小大概是横4纵6的灰白格数目(顺便一提2x2灰白格=32x32像素,即va中基本事件单位大小~)

3、我们随便填上绿色,再画上简单的草地效果。这个在上面的官方教程里有说明,此处不强调~

在这基础上我们制作两个元件,分别是土地道路和鹅卵石道路。由于我也是初学者,主要分享格式的调整,自己画的例图水平可能一般,请见谅啦~

4.1.1那么,首先是土地。将刚才画好的草地复制一遍,移到草地的右边。然后用橡皮工具(sai中最好用全透明的二值笔)在下面的正方形区域中随便擦出形状。填充颜色并简单描边。

4.1.2按照如图所示方式,移好左上角的方格。

4.1.3然后,我们将最开始描好边的正方形复制两次,分别分为上下和左右区域,拼接成如图所示的样子。

4.1.4然后我们将中间区域全部涂成土地,请注意,这是纯色原件的特有方法,在之后的鹅卵石元件教程中会有详细说明。

4.1.5我们会发现这四个方格非常违和,于是在这四格中,我们画上拐角。并按照如图所示的方法摆放好。

4.1.6这就是我们的成图啦,放在project1中看看效果吧~


4.2.1 然后是比较复杂的鹅卵石路,我也是初学者,画出来的鹅卵石效果并不好。因此只是说明格式用,具体绘制的方法大家自己试试吧~
还是拿出那张Outside_A2.jpg当做参考,我们需要关注非常重要的一个小正方形区域。

记住它,这是VA自动元件分割方式的最关键的地方!我们首先就要来画这块区域。

4.2.2 嗯……我也画不好QWQ只是做个例子吧!这个区域需要四方连续,所谓四方连续呢!就是以一个小灰白格为单位,无论怎么切割,怎么互换位置,都能连接成鹅卵石样子的图形。一般我们会大致画出样子后,将如图同颜色区域的位置互换(对角互换),修改不太对的线条,来达成四方连续的效果。

4.2.3 我们将画好的基础小正方形,放在刚才做好的土地自动图块的最中间。

4.2.4接下来的两步骤如图所示,将小正方形复制几次,如图切割。



4.2.5 切割完毕后将超出土地框的部分擦去,记得擦去边缘之前!提前复制好完整的。之后会用到。

4.2.6 和上面用一样的方法摆成十字形!不同的是将刚才复制好的部分直接贴在中间即可~


4.2.7 画好拐角并同理复制在右上角,我们就完成啦~来看看效果吧~




以上就是全部内容了,本人画力不佳,仅供参考~~

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