设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5217|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何做出个技能事件在战斗中可以换头像,战斗结束后换回

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
826
在线时间
109 小时
注册时间
2008-10-5
帖子
69
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-3-11 21:10:37 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如何做出一个技能【变身】事件,可以在战斗中换头像,战斗结束后换回?

方法一:做了一个事件,直接改头像就可以,再做一个技能把事件代进去就行,但是战斗结束后没有变回来。。
方法二:技能页里不能引用图片。。
方法三:做了个变身的状态,再做了一个【变身】条件类事件:变身状态下显示变身后图,否则就变成老图,技能里添加变身状态,然而结果却是没有变化。

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
826
在线时间
109 小时
注册时间
2008-10-5
帖子
69
2
 楼主| 发表于 2018-3-11 21:49:09 | 显示全部楼层
MireniamuYuki 发表于 2018-3-11 21:40
原版的战斗不显示脸图的吧……你用了什么其他脚本吗?

是的,用了战斗显示脸图的脚本,所以只要改掉基本脸图,战斗时的脸图也会改掉。
问题是改过去怎么在战斗结束改回来不知道。。。难道也要用脚本?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
826
在线时间
109 小时
注册时间
2008-10-5
帖子
69
3
 楼主| 发表于 2018-3-15 18:28:16 | 显示全部楼层
没有事件,脚本有没有?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
826
在线时间
109 小时
注册时间
2008-10-5
帖子
69
4
 楼主| 发表于 2018-3-17 10:43:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonlibra 于 2018-3-17 10:49 编辑
文雅夕露 发表于 2018-3-16 20:19
很简单:
Window_Base里的制角色肖像图加入判断即可。如下:


技能附加【变身】状态即可?还是要把脚本里的变身状态序号20放在技能哪里?或是加载状态的哪里?
另外,如果有几个角色各有不同的变身,也可以用这个脚本?需不需要修改?

点评

是的,20号状态为变身状态,技能为附加该变身状态,即20号状态。状态设置为战斗结束后解除。  发表于 2018-3-17 10:50
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
826
在线时间
109 小时
注册时间
2008-10-5
帖子
69
5
 楼主| 发表于 2018-3-17 11:00:02 | 显示全部楼层
文雅夕露 发表于 2018-3-16 20:19
很简单:
Window_Base里的制角色肖像图加入判断即可。如下:

但是具体改头像在哪儿设定呢?直接在脚本里填角色名字?
有几个角色的话是不是就要几个脚本填写不同的变身状态编号?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
826
在线时间
109 小时
注册时间
2008-10-5
帖子
69
6
 楼主| 发表于 2018-3-17 11:08:41 | 显示全部楼层
文雅夕露 发表于 2018-3-17 11:04
1.draw_face(actor.face_name, actor.face_index+1, x, y, enabled)
里面设置了,actor.face_index为1号头 ...

谢谢大大,我参照一下,不懂再来请教
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
826
在线时间
109 小时
注册时间
2008-10-5
帖子
69
7
 楼主| 发表于 2018-3-17 12:28:00 | 显示全部楼层
文雅夕露 发表于 2018-3-17 11:04
1.draw_face(actor.face_name, actor.face_index+1, x, y, enabled)
里面设置了,actor.face_index为1号头 ...

弄出来了,请问可不可以设置进阶变身,和选择变身。
进阶变身:在变身1状态下才能变身2,是不是在第六行下追加下列第二行就行?
draw_face(actor.face_name, actor.face_index+1, x, y, enabled)
draw_face(actor.face_name+1, actor.face_index+2, x, y, enabled)
选择变身:在获得二个及以上的变身时,使用技能可以选择。
这个假象不出来。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
826
在线时间
109 小时
注册时间
2008-10-5
帖子
69
8
 楼主| 发表于 2018-3-17 13:13:08 | 显示全部楼层
文雅夕露 发表于 2018-3-17 12:43
可以,不过不是加一句这么简单了。
要再次进行状态的判断才行。
不然显示的头像是不会变的,而且还要获取 ...

选择变身是不是不能共用这个脚本了?
感觉上就像电路图,串联和并联的关系。
看大大头像改成元祖洛克人里的萝尔了,应该知道洛克人打掉一个boss会获得一个变身。
而洛克人x指令任务里x和z各有2个变身,axl打掉每个boss后会获得一个变身(虽然是技能),
战斗时可以选择变成哪个人物。
请问这个选择性变身咋弄?可以和上面进阶变身写在一起吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
826
在线时间
109 小时
注册时间
2008-10-5
帖子
69
9
 楼主| 发表于 2018-3-17 13:29:25 | 显示全部楼层
文雅夕露 发表于 2018-3-17 13:20
可以公用的,关键是思路。
选择变身的事件要做到哪里呢?
战斗事件吗?还是?

是战斗事件,战斗结束后变回。
战斗以外的时候可以用事件做掉,唯独战斗转一般的时候事件里基本没有,唯一有的也是战斗处理,必须要遇到一次战斗处理的怪才能执行。不变回来的话,直接在技能里放事件就可以了,因此战斗结束后也是新样子。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
826
在线时间
109 小时
注册时间
2008-10-5
帖子
69
10
 楼主| 发表于 2018-3-17 13:47:26 | 显示全部楼层
文雅夕露 发表于 2018-3-17 13:31
显示选择项
变身1
附加变身1状态

就是做个分支条件状态(变身)项选择的事件,然后在技能的使用效果里引用这个事件?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-12 20:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表