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[已经过期] 如何做一个在某个状态下的到的经验双倍的效果?

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2018-4-21 10:26:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是和双倍金钱一样的效果,全体有任何一个角色有这个状态,那么战斗后得到经验双倍,比如实际的经验是
100点,然后战斗后显示是,得到了金钱xxx,得到了经验200点,

Lv1.梦旅人

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发表于 2018-4-24 11:31:09 | 只看该作者
我是萌新知道的不多,不过也许可以试试看这么做
将这个经验加倍的效果设置成一个公共事件,之后在一个新技能里效果里引用。
关键是,我也去那个“状态“看了,确实没有经验双倍,有金钱双倍等等的。
(看了只能坐等大佬来救了)
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发表于 2018-4-24 14:33:03 | 只看该作者
如果不能改些脚本的话,可以这样做:
战前取得角色经验值,保存到变量A备用;
战后再取得角色经验值,保存到变量B备用;
将B-A的值保存到变量C备用;
判断是否处于双倍经验状态,如是,角色再获得[C]经验值。

点评

那样就必须改造脚本了。  发表于 2018-4-24 20:29
谢谢,我想要的是战斗后会显示的,就像双倍金钱那样的效果  发表于 2018-4-24 19:31
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发表于 6 天前 | 只看该作者
同问。今天制作了一个状态里的双倍,没效果耶。。
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发表于 6 天前 | 只看该作者
djs789783 发表于 2025-3-4 20:48
同问。今天制作了一个状态里的双倍,没效果耶。。
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取经验值总数
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def exp_total
  5.     base = dead_members.inject(0) {|r, enemy| r += enemy.exp }
  6.     if $game_party.members.any? {|actor| actor.state?(26) } # 检查状态ID 26
  7.       base * 2
  8.     else
  9.       base
  10.     end
  11.   end
复制代码

简单搞了一下,只要队伍里面的某个角色存在26号状态就可以获得双倍经验值,自己修改就好了。插入到Game_Troop类里面,替换原来的exp_total方法。
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发表于 5 天前 | 只看该作者
邱小谦 发表于 2025-3-4 21:40
简单搞了一下,只要队伍里面的某个角色存在26号状态就可以获得双倍经验值,自己修改就好了。插入到Game_ ...

研究了一下,可以了,非常感谢呀。谢谢
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Lv3.寻梦者

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发表于 5 天前 | 只看该作者
邱小谦 发表于 2025-3-4 21:40
简单搞了一下,只要队伍里面的某个角色存在26号状态就可以获得双倍经验值,自己修改就好了。插入到Game_ ...

。。。我又来了,我研究了好久,事件加了时间,人物不会动,而且最大只能写999帧。
有没其它的可以设置时间?
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发表于 5 天前 | 只看该作者
djs789783 发表于 2025-3-5 03:20
。。。我又来了,我研究了好久,事件加了时间,人物不会动,而且最大只能写999帧。
有没其它的可以设置时 ...

你可以用事件的计时器
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Lv5.捕梦者

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发表于 5 天前 | 只看该作者
djs789783 发表于 2025-3-5 03:20
。。。我又来了,我研究了好久,事件加了时间,人物不会动,而且最大只能写999帧。
有没其它的可以设置时 ...

https://rpg.blue/thread-496882-1-1.html

用这个持续N次战斗解除好了
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发表于 5 天前 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2025-3-5 10:17
https://rpg.blue/thread-496882-1-1.html

用这个持续N次战斗解除好了

大佬,看了你的脚本和说明,看得越来越乱。看不懂哦。还试了

又是这个ID又是这个函数,不懂哦,只会插脚本。要配合什么脚本用吗?还是这个直接用呀?
怎么填写呀,角色ID是1  要怎么写呀
就你一个脚本,还把什么那句话移动到对方脚本,还删掉你的脚本42-49,还是别人的脚本42-49 。。。。你有点乱哦。

点评

使用方法把脚本复制到插件那栏, 红色文字就是调用方法, 写法看栗子, 后面的附赠函数是给会脚本的用的  发表于 5 天前
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