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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2018-6-1 15:45

正文摘要:

现在比较闲,来填以前的坑。话说。。目前游戏在地图是没问题的。 只要开启战斗(尤其是人数多的情况下)就卡的不要不要的。。 此战斗系统用的是 “真·战斗移位”。会不会是图片加载轮播数的原因? 我记得RMXP是不会 ...

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guoxiaomi 发表于 2018-6-1 23:24:12
如楼上所说,检查一下图片是不是都从RPG::Cache里读取,此外,名字的文字等是不是每帧都调用了draw_text?
fux2 发表于 2018-6-1 16:36:11
RGSS系列的效率很大程度受精灵数量影响,
不过看图里似乎也没多少精灵,除非你每帧动画都是一个精灵,
另外注意图片加载时不会是每帧动画都从文件里读的吧。

点评

对,每张图片是在脚本库根据角色名字关联的图片路径读取的  发表于 2018-6-4 13:45
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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