设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

飞空艇飞不过去的地形

查看数: 4526 | 评论数: 12 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2018-6-6 21:09

正文摘要:

本帖最后由 流浪杰哥 于 2018-6-6 21:11 编辑 如图,有没有办法让飞空艇飞不过去的山呢,其实就是飞空艇不能飞的地形,因为不想飞空艇能飞跃所有地形,目前还没有找到好的办法,不知道各位老铁也没有办法呢? ...

回复

流浪杰哥 发表于 2018-6-7 13:54:44
fux2 发表于 2018-6-7 13:05
纯事件的话用地形标记吧,判断当前位置的地形标记来让角色后退

认可答案在哪呢……我找不到了,结帖也结不了
流浪杰哥 发表于 2018-6-7 13:52:20
zlpwb1666 发表于 2018-6-7 12:03
空气墙事件可以复制粘贴使用,就想下围棋一样,围一个范围出来即可啊!
呵呵,仅供参考啊
我比较喜欢土办 ...

不是我不想用,小范围地形可以,但是我这个山的范围有点大了,复制粘贴围起来工程浩大
fux2 发表于 2018-6-7 13:05:56
纯事件的话用地形标记吧,判断当前位置的地形标记来让角色后退
zlpwb1666 发表于 2018-6-7 12:03:30
流浪杰哥 发表于 2018-6-7 10:49
这个脚本的设置方案很可行,标记区域就不能飞过去,这个很适合我这超大地图的设置哟 ...

空气墙事件可以复制粘贴使用,就想下围棋一样,围一个范围出来即可啊!
呵呵,仅供参考啊
我比较喜欢土办法,哈哈哈
流浪杰哥 发表于 2018-6-7 10:49:00
wan5337088 发表于 2018-6-7 09:09
巧了,我也问过这个问题https://rpg.blue/thread-408321-1-1.html

这个脚本的设置方案很可行,标记区域就不能飞过去,这个很适合我这超大地图的设置哟
流浪杰哥 发表于 2018-6-7 10:37:12
zlpwb1666 发表于 2018-6-6 22:43
用一堆事件做空气墙?可行吗?

500*500的地图,用一堆空事件怕是行不通哦
流浪杰哥 发表于 2018-6-7 10:33:57
【蛋塔】 发表于 2018-6-6 22:42
就这三个步骤,完全无需脚本辅助,只要XY坐标对上就直接强制后退,以下是范例,如果还是看不懂,那就多学 ...

我的世界地图过大,500*500,几乎每个地方都有山,按照这样设置可行是可行,只不过……我哇的一声哭了
wan5337088 发表于 2018-6-7 09:09:58
巧了,我也问过这个问题https://rpg.blue/thread-408321-1-1.html
踢腿水上飘 发表于 2018-6-6 23:43:47
空气墙可行啊,只要不是并行处理,也不影响流畅度。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-3 20:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表