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Lv4.逐梦者 (超级版主)

梦石
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发表于 2018-6-10 10:09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 岸边鸬鹚 于 2018-6-10 10:17 编辑
89444640 发表于 2018-6-10 07:15
更有效率的只有骨骼动画,你手绘不是过硬且高效吗,手绘吧。
只需要画关键动作和角度,照你这个大三头身的 ...


首先对方只是练习和尝试并没有打算开游戏坑.........
并不觉得这种做大型游戏就是坑,首先一个大型游戏能否制作完成的关键点并不是美术资源问题,而是前期的策划,策划的目的就在于对游戏整个进程的把握与怎么做出最合理的资源调配,只要你前期做好充足的准备,这到底是坑还是能做其实是一目了然的(如果不做准备开大坑,在我眼里那才是真的作死)。楼主绘制的时间因为有在经常交流我是完全清楚的,很快,至少比我快...我一个做全动画大长篇RPG战斗的人都觉得自己能够做完,我觉得楼主没理由做不完。
至于用骨骼还是逐帧我觉得完全看个人选择,日本人做游戏也喜欢逐帧,并不是因为他们不知道高效做法,因为他们大多数真的就是靠信仰在做游戏。所以“用XXX方法更好”这种意见我觉虽然可以提,但是并不能代表别人用老方法就是错的,落后的。就算自己觉得这么做真的是个巨坑,但人家的等级和毅力值比你高,人家并不觉得呢?

点评

相比骨骼动画序列帧太烧钱了_(:з」∠)_……不是用爱发电负担不起  发表于 2018-6-10 12:00
鼓掌!!看到上面那么长一段感到了语言匮乏不知道怎么回 这一层说出了心声![  发表于 2018-6-10 10:18

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89444640 + 1 消消气嘛

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只能画出残疾人的垃圾透明画手...工作繁忙不接单~
长篇日式角色扮演游戏molordia缓慢填坑中...某炼金术士的调查报告
短篇多为R剧坑填不填随缘...深夜剧场游戏发布地址戳这里
目前作品:瓶中精灵已在steam上架
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