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[已经解决] 用了改分辨率的dll,事件一离开屏幕范围就停止执行怎么办

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梦石
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发表于 2018-8-11 13:39:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 suixinsua 于 2018-8-11 13:41 编辑

  1. https://rpg.blue/thread-378738-1-1.html
复制代码


事件名称里带有<move>的事件可以全地图自主移动

RUBY 代码复制
  1. class Game_Event;alias vip1552usm update_self_movement;def update_self_movement
  2. return vip1552usm unless @event.name.include?('<move>');if @stop_count >
  3. stop_count_threshold;case @move_type;when 1 then move_type_random
  4. when 2 then move_type_toward_player;when 3 then move_type_custom
  5. end end end end

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发表于 2018-8-11 15:49:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 suixinsua 于 2018-8-11 15:50 编辑
cinderelmini 发表于 2018-8-11 14:03
在Game_Event里的near_the_screen?函数,
把默认参数dx和dy的值适量改大应该会生效。 ...


我也和楼主遇到了同样问题!用了2楼的方法。不管用。
后来找了一个脚本解决了。
之后找原因,是脚本冲突问题,我用了ACE优化脚本补丁、
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