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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.60

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-6-19 10:01:14 | 显示全部楼层
还在更新,真的不容易,继续支持
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发表于 2019-6-26 16:01:29 | 显示全部楼层
用脚本代码获取道具不会跳浮动框,希望可以优化一下,谢谢

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道具浮动框已加。不过,道具漂浮文字加不了。你适当做取舍吧。  发表于 2019-6-26 21:05
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发表于 2019-7-1 15:53:55 | 显示全部楼层
道具浮动框足矣,感谢大佬
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发表于 2019-7-22 13:51:40 | 显示全部楼层
我又来了,想说下鼠标查看buff虽然兼容了yep但是看不到回合数的小数字,要是兼容麻烦,在说明里面显示也行啊
然后顺便问下这个bug是长度限制了吗?

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不太明白你说的yep回合数数字是什么╭(°A°`)╮,不过我在下一个版本1.73里面加了说明框宽高伸缩功能,你等等吧。  发表于 2019-8-6 08:36
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发表于 2019-8-6 15:02:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑舞嗜 于 2019-8-14 16:39 编辑

就是yep的状态核心会在图标上显示回合数,不能兼容的话希望有生之年鼠标状态查看可以智能显示剩余回合数(显示在说明里也行),毕竟挺重要的

额,才发现原来是很久以前改过yep的状态核心,我的锅,打扰打扰了
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发表于 2019-8-19 16:45:33 | 显示全部楼层
战斗结算界面boss血条没消失,有点尴尬

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消失功能已加。  发表于 2019-9-1 19:06
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发表于 2019-9-10 13:53:40 | 显示全部楼层
为什么物体触发会莫名绑定角色选择这个插件,因为自定义范围试验多次不成功,我就在范例工程里找不同,经过多次测试,发现不执行角色选择也就是character_select这个插件指令走到亮片那里就会报错,角色选择插件关了也没用
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