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[原创发布] 【梦幻冒险记】伪ARPG·完整版v2.6

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-8-13 22:35:41 | 显示全部楼层
。。用度盘下载这个速度居然只有10k。。。然后直接下基本没速度。。度盘的机制真是让人费解。。

点评

唔 今天放一天之后再用直接下载就快多了。有时就是这样,很神奇,我下其他度盘资源一般是挺快的。  发表于 2018-8-14 21:36
我昨天一夜都没下出来,这才60m,我工程3g ORZ 看来以后得租用空间提供下载  发表于 2018-8-14 07:54
百度搞的鬼,目的就是要你充超会。这两者之间速度可谓是拖拉机与战斗机的区别,没超会能下载都谢天谢地了。  发表于 2018-8-13 22:50
度盘很坑。。可以用PanDownload下载,或者手机用ADM256线程+提取直连下载可以达满速  发表于 2018-8-13 22:43
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发表于 2018-8-14 21:34:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 七重 于 2018-8-14 21:42 编辑

玩了大概一个多小时左右。

第一感想是楼主的脚本力十分强。
首先很直观的地方是脚本编辑器里面整理得十分可怕,这么久也只看过两三个人会这样整理脚本。
其次当然是游戏的体验。

自己玩的RM游戏其实不是很多,特别是这种王道正统向的RPG,基本很少玩。

虽然常常能看到论坛上很多人提问的时候会希望加入很多很多功能。
但是真正玩上的,把系统做得有这么多要素的成品游戏,这是第一个。

而且各方面的细节也都做了很多。
各种视觉效果也十分拉风。
水面倒影原来可以这样实现,也是学到了。


隐藏在喷泉对话传送到的培养早早的猎奇小房间,让我感觉到一股迷之亲近感(大雾。)

早早打飞主人公老远的演出效果莫名地喜欢。。

--
不过战斗系统感觉是相对来说是做得单调了,或者本来的重心就不在这上面吧。

类似的对对碰RM战斗系统偶尔还是能看到一些,其实玩法还是可以拓展一下的感觉。

不过看到公共事件页里面的宣言我也是明白的了。。。

--
洗点这个功能的初衷不知道是什么呢。。

感觉每次升了级反正就点这个,直到把属性点满就行。
我想,原本大概是安排得不能全点满?现在这样设置成可以很随意地点满,大概是为了把游戏难度降低。


==
是开源工程这点挺好诶。
有时候玩了别人的游戏,虽然会偷偷看一下别人的工程,但是碍于礼仪上也不能和对方讨论脚本上的事情。

-
唔 本来这里问了一个问题,不过参考了一下楼主的工程解决了。。


点评

确实,做的时候没写什么计划书,都是什么时候来灵感什么时候做一段,有点随缘的感觉,后面感觉有点强行填坑的感觉。。  发表于 2018-8-16 09:59
新补丁已经修复了那个变量显示了,在旧版本文件夹-更新补丁里面~  发表于 2018-8-16 09:59
计划书主要是计划了骨干怎么写,之后的细节功能是再慢慢补充的,这样迭代跟进就让人不断感觉到很兴奋。  发表于 2018-8-16 09:49
我也是最近写了个事件混合脚本的ARPG系统,因为一开始有写计划书,让我可以在头晕脑胀的时候知道接下来该去完成什么功能,直到坚持去做完。  发表于 2018-8-16 09:49
你的系统把RPG要素做得很强呢,大概是做的时候不断扣细节导致了后面反而有点倦怠?  发表于 2018-8-16 09:48
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