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楼主: 康姆图帕帕
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[有事请教] 能在对话框中控制开关和变量吗

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-9-17 22:41:41 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,我回避这个问题好久了- -

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 楼主| 发表于 2018-9-18 12:33:52 | 显示全部楼层
q1456503215 发表于 2018-9-17 22:55
对话框不是显示文字用的吗?  可以显示变量的值  控制的话  显示选项是和对话框一起出现的吧 ...

我希望能通过对话框里的开关和变量,实现文字和其他事件/图片联动的效果,能实现吗?

点评

对话款里面没有开关  发表于 2018-9-18 13:59
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 楼主| 发表于 2018-9-18 15:17:16 | 显示全部楼层
寂静的夜里 发表于 2018-9-18 13:24
2个事件
第一个是正常的对话事件 内容是 显示文章 变更开关/变量
第二个是并行事件 内容是 分歧条件-如果开 ...

第一个事件是先显示文章,然后再执行开关和变量操作。能不能做到在文章显示过程中变动开关和变量?

点评

显示文章没有过程的,就是一下子就显示了  发表于 2018-9-18 16:28
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 楼主| 发表于 2018-9-18 18:58:30 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2018-9-18 17:54
不是很看得懂LZ想要什么功能..

假设这是一段RMMV的文本:
这段文本是以逐字显示的方式表示的,当文章显示到这里时,会[打开开关A],又显示了一段后,会[打开开关B],像这样,可以在文本中自由添加开关。
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 楼主| 发表于 2018-9-18 19:01:47 | 显示全部楼层
L7-wind 发表于 2018-9-18 18:02
为什么要纠结在显示文字过程中打开开关、或者变量?
如果想在对话的时候显示变动的开关、变量的话,那你在 ...

在对话中添加开关,配合并行事件,可以使游戏随着对话内容的变动显示各种图片、效果或者音效,是不错的增加表现力的方法吧

点评

目前最接近的是YEP_Gab Window和MOG_Animatd Text,能在屏幕上随意显示文字,可是它们不支持文字音效、立绘、开关......  发表于 2018-9-18 22:20
你可以直接不使用自带的显示文章 用插件来实现 完全自定义  发表于 2018-9-18 22:01
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 楼主| 发表于 2018-9-18 19:08:27 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2018-9-18 19:03
显示文章
打开开关
显示文章

这个有局限性的
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 楼主| 发表于 2018-9-18 19:27:06 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2018-9-18 19:15
什么局限性?  你打开开关要干嘛呢?

文本显示的时候, 不会刷新地图, 不能启动事件, 除了选择项 ...

唉,好生硬的对话系统...还是得自己弄插件了
我只是觉得,开始对话后,所有东西都得停下来等这个对话框,实在是不够灵活
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 楼主| 发表于 2018-9-18 19:31:07 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2018-9-18 19:21
感觉跟机战的台词绑定语音差不多的感觉..

要是对话系统开发一下,就有各种炫酷的操作了
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 楼主| 发表于 2018-9-19 18:46:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 康姆图帕帕 于 2018-9-19 18:48 编辑
tseyik 发表于 2018-9-19 15:54
楼主直接説明要做的事
現在的説法就像上司對下属説
把這事做好做満


好的,谢谢暖贴和指正
以下是我的具体想法:
++++++++++++++++++

并行事件A(无条件):

      [显示图片]
      图片序号1,文件名'01'

      [显示对话框]
      {开启开关A}这是一段对话,本段对话是逐字显示的。因为使用了YEP_Message Core插件,因此能使用插件下各种指令。
      在本段对话进行时,玩家可以自由控制角色移动,能够打开菜单及点击画面,NPC的移动也不会受到影响。
     对话中可以插入开关指令,当文本显示到该指令时,会打开或关闭对应的开关。
{关闭开关A}
     本对话在完全显示2秒后自动关闭。

      [暂时消除事件]

并行事件B(条件:开关A)

      [显示图片]
      图片序号1,文件名'01'

      [等待15帧]

      [显示图片]
      图片序号1,文件名'02'

      [等待15帧]

+++++++++++++++++++
以上就是我想法的一种运用了
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