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参考YEP的物品系统做了个物品系统 还没做完 想问下大家的看法以及意见
以下是我的内容:
给物品加了3个 note的属性 : 不随机 ,品质,完全随机,没这3个属性 默认根据基础物品随机
掉落物品先 根据掉落次数 判断 当前掉落是否成功 60%的几率掉落
成功后进入掉落 类型判断 掉落武器 还是 护甲
然后 成色 判断(这个可以根据幸运值增加几率)然后根据 成色 给词缀数
通过词缀数 来随机词缀
完全随机用在商店 用来随机一个物品
我把物品数据库分成了3块
第一块可以 设定 固定的物品
第二块是 随机装备的 基础物品
第三块就是 获得的物品
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