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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] 【插件】套装效果 <更新: 18/12/08>

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发表于 2018-12-4 15:32:08 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-12-8 13:09 编辑

    貌似也快过年了,还是要有所表示不是!

    这个从XP移植了过来,并加以优化。
另外,觉得直接在装备界面显示套装状况,显得比较蛋疼。
正好MV较为方便,所有另外构思了一个单独界面显示套装。

〓 更新记录 〓
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
18/12/5
1,加入套装总数与角色当前装备的套装数量的变量代入。
     需要一些判断的,在判断前可以先代入变量再分歧变量。

2,修改读取总装备的参数,避免某些独立装备插件因新生成的装备而出现重复情况。
     起初计划的是单独读取,但后面需要角色是否穿上某个装备的判断。
     所以改为:在系统读取到数据库基本装备后,在这些基本装备上加了一个标识来进行分辨。
    由于本人没有独立装备插件,这条未测试!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
18/12/6
     增加4项套装效果:
     添加技能
     状态免疫
     暴击率
     魔法反射

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
18/12/8
     发现上次修改的兼容某些独立装备无效,再次修改。 同样未测试!

如若没有特殊情况,往后不会更新。
  该插件的套装效果写得比较松散,在一些地方本人已写上注释,若要添加效果,会一点脚本知识的还是比较容易的。
  关键是把效果应用到实际中,可能某些效果还是不那么容易。
  插件 XdRs_SuitDisplay 为套装效果的显示作用,关闭它后,套装效果仍然有效,但无法查看套装状况。
  可根据自己的喜好排版重新编写套装界面。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

〓 使用方法 〓
1,下载压缩包,解压。
2,在工程里添加该套装插件(2个),UI图片复制到工程 img\pictures 文件夹里。
3,参照本贴的设置说明以及插件帮助,设置套装。


〓 套装的设置 〓

1, 要加入套装的装备,备注上套装ID(公共事件ID)


2, 在对应的公共事件里,编辑这套套装的效果。


3,具体编辑规则,请阅读插件的帮助说明。

〓 效果预览 〓
1,套装界面会显示当前背包里以及角色身上的装备的所有套装列表。
2,套装界面上部显示背包里和各个角色对应套装的装备情况。
3,套装界面可查看套装对应件数的套装效果。

4,可分别查看各个角色的该套装件数激活状况,以及进入对应角色的装备界面或物品界面。

5,套装可设置套装动画,当某个角色把该套装所有装备全部穿上后,人物会显示设置的循环动画。



〓 其它 〓
1,默认UI图片,可替换成自己喜好的图片对应尺寸和位置来更改拼接。
     光标(手指)尺寸:42 x 42
     背包图片尺寸: 144 x 144

2,关于兼容问题。
     该插件未对游戏装备,物品进行丝毫的改动,一切都以默认系统方法用兼容模式所写。
     一些对装备,物品,,,等有特殊改动的插件,可能不兼容。

     
〓 压缩包 〓
套装效果.rar (59.07 KB, 下载次数: 489, 售价: 1 星屑)

〓 装备界面套装帮助窗口 〓
   这是最初移植时做的装备界面帮助窗口,觉得比较蛋疼,所有另做了上面的
套装场景。 觉得有需要的可以同时使用, 也可以单独使用一种。
   这个帮助窗口适合于默认装备界面,一些修改过装备界面或美化过装备界面的,估计不太适用。
XdRs_SuitEquipHelp.rar (2.26 KB, 下载次数: 521)

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 楼主| 发表于 2018-12-5 17:17:26 | 显示全部楼层
微笑的迪妮莎 发表于 2018-12-5 12:31
多出来一半!!!

大佬有救么???

一些独立装备插件,会复制数据库基本装备变成新装备。
该插件读取总装备时,不能避免的读取到他复制的新装备,造成重复情况。
晚上有空我修改下,使插件独自读取数据库所有装备,而不受外在因素的影响

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 楼主| 发表于 2018-12-8 13:08:42 | 显示全部楼层
在此不免牢骚一下:
现在写插件真不容易, 还要考虑兼容这,兼容那,,,。本来比较简单就能达到效果的,结果越写越复杂。
亦如那个回复所说的 YEP ItemCore ,为此专门去找了个该插件,发现其生成的新装备,新装备的备注会清空,
按照原来的方法就读取不了套装ID。

点评

哇,芯大大居然真的对YEP做了兼容调整,辛苦了,主要是现在YEP在mv界的名气太大了,用mv的基本都用了YEP,所以总会有人想让新插件兼容YEP  发表于 2018-12-8 19:02
辛苦芯大了,不过正是因为有您这样的前辈,我们萌新才能真正的把MAKE坚持下来  发表于 2018-12-8 18:34
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