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关于地图缩放脚本

查看数: 3036 | 评论数: 7 | 收藏 1
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发布时间: 2019-2-1 03:13

正文摘要:

本帖最后由 ZodiacS 于 2019-2-1 03:12 编辑 有一些需要,就按照教程通过dll改了分辨率为1024*768。 但是随之而来的问题就是分辨率变大,角色视野也变得太大,导致一些剧情事件处理的时候容易穿帮…… 所以想通过 ...

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ZodiacS 发表于 2019-2-1 11:30:27
Dean_Shimiur 发表于 2019-2-1 09:17
我试了一下,单独运行没出错。你这个问题可能是和其他脚本冲突了。

注释掉了冲突脚本,可以运行,谢谢
ZodiacS 发表于 2019-2-1 11:20:44
RMVXA 发表于 2019-2-1 09:22
可能这个脚本只支持默认分辨率吧?
默认分辨率对RPG来说已经足够大了!不是战略游戏的话,太大的分辨率严重 ...

不是窗口小……自己画的CG放进游戏里模糊不清感觉挺难受的
ZodiacS 发表于 2019-2-1 11:19:32
xiaohuangdi 发表于 2019-2-1 09:44
把窗口变大   然后想再把地图和人物变大?  弄半天卡死 也没提高清晰度 不如alt+回车  

544*416  ...

emmmmmm我提高分辨率主要是想提高立绘的清晰度,人物点阵图什么的无所谓
卡倒是不怎么卡
ZodiacS 发表于 2019-2-1 11:12:15
RMVXA 发表于 2019-2-1 09:22
可能这个脚本只支持默认分辨率吧?
默认分辨率对RPG来说已经足够大了!不是战略游戏的话,太大的分辨率严重 ...

并不是,主要是自己画的立绘素材放进640*480的分辨率里面变得模糊不清,很难受
xiaohuangdi 发表于 2019-2-1 09:44:23
把窗口变大   然后想再把地图和人物变大?  弄半天卡死 也没提高清晰度 不如alt+回车  

544*416 是rpg的比例    rpgmaker从640 降到了544  实践之后的比例。 MV也只是在544比416 的基础上扩大1.5倍。    640 和800 更倾向于 gal图片 类   544对图片立绘不友善。 点阵rpg  544*352    掌机 手机 比例反而是最好的比例
RMVXA 发表于 2019-2-1 09:22:35
可能这个脚本只支持默认分辨率吧?
默认分辨率对RPG来说已经足够大了!不是战略游戏的话,太大的分辨率严重影响代入感……
觉得窗口小的话完全可以全屏玩。
Dean_Shimiur 发表于 2019-2-1 09:17:15
我试了一下,单独运行没出错。你这个问题可能是和其他脚本冲突了。

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