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[有事请教] 关于for循环的问题……

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-2-22 15:25:20 | 显示全部楼层
上代码。
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发表于 2019-2-22 18:19:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ekmomo 于 2019-2-22 18:23 编辑

说实话……没看懂……既然大for循环里都没用到i,干嘛要循环呢?
你如果是想要setTimeout完了以后继续执行一段代码的话的话要把回调写在setTimeout里。

  1.    
  2.         var cb = function (){
  3.                 console.log(2);
  4.         }
  5.         setTimeout(function() {
  6.                 console.log(1);
  7.                 cb();
  8.     }, 1000);
  9. //输出 1
  10. //输出 2
复制代码

如果要循环执行多次的话,应当用setinterval,并给setinterval设置一个计数器。当计数器等于n时清除这个setinterval。
当然你也可以进行如下操作
  1. var count = 0;
  2. function sto(){
  3.         if (count < 5){
  4.         setTimeout(function() {
  5.             console.log(1);
  6.             sto();
  7.         }, 1000);
  8.         count++;
  9.     }
  10. }
  11. sto();
  12. //输出1
  13. //输出1
  14. //输出1
  15. //输出1
  16. //输出1
复制代码

然而,这两个方法对于一个MV游戏来说基本等于字面意义上的没用……要延时执行只需要用到requestAnimationFrame。

点评

怎么用啊?  发表于 2019-2-22 22:24
requestAnimationFrame 是什么东东,能科普一下吗?  发表于 2019-2-22 21:41
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发表于 2019-2-23 12:20:37 | 显示全部楼层
第一、你说的完成需要更多时间,实际上应该表述为在多少毫秒后执行代码(setTimeout)。所以要同步执行的话,首先把你的数据处理代码也放到setTimeout里。第二、请一定仔细理解在多少毫秒后执行代码完成需要更多时间的区别。在多少秒后执行一段代码在for循环里其实是很短的就完成了。
在你的例子中是for是在很短时间内下达了5次在7000毫秒后执行一段代码。所以这5次代码都是在约等于7000毫秒后执行的。

要做你说的那种循环(其实这不叫循环)我在之前有给过两个方式。即在多少毫秒后执行代码的代码调用自己,重复五次。
  1. var count = 0;
  2. function sto(){
  3.         if (count < 5){
  4.         setTimeout(function() {
  5.             console.log(1);
  6.             sto();
  7.         }, 1000);
  8.         count++;
  9.     }
  10. }
  11. sto();
复制代码
以我的能力没法更简单的表达了……仔细看看并试着理解吧吧。

点评

谢谢,我试试先!  发表于 2019-2-23 13:18
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