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[有事请教] 关于for循环的问题……

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-2-22 14:15:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 rexuegg123 于 2019-2-22 14:17 编辑


先看方法例子:


Game_Party.prototype.Collection_Action = function () {
    for (var i=1;i<=5;i++){

    -------------------------------------
    图片或特效处理代码(完成需要更多的时间)…………
    --------------------------------------
    --------------------------------------
    纯数据运算代码(完成极快)………
    --------------------------------------   
    -------------------------------------
    图片或特效处理代码(完成需要更多的时间)…………
    --------------------------------------
  };
};


遇到的问题:
for循环运行时,如果里面同时包含“纯数据运算代码”和“图片或特效代码”,循环语句会在“图片或特效代码”处理之前快速地把“纯数据运算代码”按照循环次数处理完。造成循环完毕了,而特效部分只处理了一次就结束的问题……


但我的目的是:各行代码依次执行,然后循环重来。现在这个问题怎么破?

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2019-2-22 14:15:49 | 只看该作者
想过先将“纯数据代码”按照循环次数执行完,返回需要的数据组,再按照相同的次数循环执行“图片或特效代码”的方法…………但有事后游戏情景不允许这样。
所以请各位大神支个招,谢谢!
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发表于 2019-2-22 14:42:09 | 只看该作者
是不是你的图片和特效是在外面处理的。这里只是做个标记。

比如
在这里设某变量为0
然后别处判断这个变量是否为0来执行
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2019-2-22 14:56:47 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2019-2-22 14:42
是不是你的图片和特效是在外面处理的。这里只是做个标记。

比如

不是,图片特效部分需要的变量都是纯数据运算部分得来的,都再同一个方法或函数内。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-2-22 15:25:20 | 只看该作者
上代码。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-2-22 16:17:56 | 只看该作者
呵呵,这是生命周期的问题……数据在前循环,自然是循环完了才做下面的显示的循环
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
   LCK_SRPG梦幻模拟战、火焰纹章类系统
   究极立绘ADV系统

   究极换装统合系统
   究极! 回想与CG系统
   消息文字的距离调整  
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发表于 2019-2-22 16:45:04 | 只看该作者
把图片或特效处理代码和纯数据分开循环..
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Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-2-22 17:44:25 | 只看该作者
这个是代码并行执行的问题吧。
数据是一口气算完就可以的,但是图片/特效依赖于图像更新(取决于FPS)
所以必须每次更新变一下,而不是用循环一次性算完。

为此必须为图像的循环写一个状态机,然后状态机自己在状态之间循环。
比如一个图片用50帧从x坐标0移动到x坐标100,就要用状态机。
一开始是不变的状态,接受到要移动的数据后,进入每帧x坐标+2的状态,移动完成后判断一下再回到不变的状态。
最后,这个过程要加入总的图像更新(update)之中。
用头画头像,用脚写脚本
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2019-2-22 17:58:29 | 只看该作者
本帖最后由 rexuegg123 于 2019-2-22 18:14 编辑


Game_Party.prototype.Collection_Action = function (wy_PictureID) {
  var x1  = WY_Collection_getCar[0];  //采集类型
  var x2  = WY_Collection_getCar[1];  //随机数上限
  var x3  = WY_Collection_getCar[2];  //采集失败
  var x4  = WY_Collection_getCar[3];  //1
  var x5  = WY_Collection_getCar[4];
  var x6  = WY_Collection_getCar[5];
  var x7  = WY_Collection_getCar[6];
  var x8  = WY_Collection_getCar[7];  //7
  var x9  = WY_Collection_getCar[8];  //6
  var x10 = WY_Collection_getCar[9];  //获得装备
  var x11 = WY_Collection_getCar[10]; //获得潜能属性
  var x12 = WY_Collection_getCar[11]; //属性类型

  switch (x1) {
    case "lingxiu": var wy_name = ['红色碎片','蓝色碎片','绿色碎片','紫色碎片','白色碎片','未知','智慧'];break;
    case "famu":var wy_name = ['桃树原木','枫香树干','柳树干','桂树原木','花梨原木','未知','体质'];break;
    case "wakuang":break;
    case "nonggeng":break;
    case "xumu":break;
    case "diaoyu":break;
  };
  WY_got_0 = 0;
  WY_got_1 = [0,0,0],WY_got_2 = [0,0,0],WY_got_3 = [0,0,0],WY_got_4 = [0,0,0];
  WY_got_5 = [0,0,0],WY_got_6 = [0,0,0],WY_got_7 = [0,0,0],WY_got_8 = [0,0,0];
   
  for (var i = 1; i <= 5;i++ ) {
    $gameScreen.showPicture(wy_PictureID+1 ,'caiji/采集中',1,640,360,100,100,255,0);   
    $gameScreen.showPicture(wy_PictureID+2 ,'caiji/jindu_dt',0,580,378,100,100,255,0);
    $gameScreen.showPicture(wy_PictureID+3 ,'caiji/jindu_mt',0,581,380,1,100,255,0);
    $gameScreen.movePicture(wy_PictureID+3,0,581,380,100,100,255,0,360);   
    var a = Math.ceil(Math.random()*100);
    var b = Math.ceil(Math.random()*x2-100);
    var c = a + b;
    if (c>x10 && c<=x11) {WY_got_8[0] = wy_name[7], WY_got_8[2] +=1;};   //115-120
    if (c>x9  && c<=x10) {WY_got_7[0] = wy_name[6], WY_got_7[2] +=1;};    //110-115
    if (c>x8  && c<=x9)  {WY_got_6[0] = wy_name[5], WY_got_6[2] +=1; WY_get_url = 'caiji/' + x1 + '/' + wy_name[5];};
    if (c>x7  && c<=x8)  {WY_got_5[0] = wy_name[4], WY_got_5[2] +=1; WY_get_url = 'caiji/' + x1 + '/' + wy_name[4];};
    if (c>x6  && c<=x7)  {WY_got_4[0] = wy_name[3], WY_got_4[2] +=1; WY_get_url = 'caiji/' + x1 + '/' + wy_name[3];};
    if (c>x5  && c<=x6)  {WY_got_3[0] = wy_name[2], WY_got_3[2] +=1; WY_get_url = 'caiji/' + x1 + '/' + wy_name[2];};
    if (c>x4  && c<=x5)  {WY_got_2[0] = wy_name[1], WY_got_2[2] +=1; WY_get_url = 'caiji/' + x1 + '/' + wy_name[1];};
    if (c>x3  && c<=x4)  {WY_got_1[0] = wy_name[0], WY_got_1[2] +=1; WY_get_url = 'caiji/' + x1 + '/' + wy_name[0];};    //10-60
    if (c<=x3) {WY_got_0 = 1;WY_get_url = 'caiji/' + x1 + '/' + wy_name[5];};                                                       //0-10

    setTimeout(function() {
      $gameScreen.erasePicture(wy_PictureID+2);
      $gameScreen.erasePicture(wy_PictureID+3);
      $gameScreen.showPicture(wy_PictureID+4 ,WY_get_url,1,670,360,100,100,255,0);
      $gameScreen.movePicture(wy_PictureID+4,1,670,240,100,100,255,0,60);
    },7000);
    setTimeout(function() {for (var i=401;i<=404;i++){$gameScreen.erasePicture(i);};},8000);   
  };   
};


去掉for循环,可以正常运行。

点评

但是图片和计算谁前谁后有什么问题吗,计算又不显示出来的  发表于 2019-2-23 09:02
你的图片都是由Picture处理的。而不是在这里Game_Party,Game_Party做个笔记,之后由Picture接收  发表于 2019-2-23 09:00
这里的图片就是在外面执行的。这里只是做个记录,真正显示在屏幕上,是之后的事情  发表于 2019-2-22 21:04
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发表于 2019-2-22 18:19:05 | 只看该作者
本帖最后由 ekmomo 于 2019-2-22 18:23 编辑

说实话……没看懂……既然大for循环里都没用到i,干嘛要循环呢?
你如果是想要setTimeout完了以后继续执行一段代码的话的话要把回调写在setTimeout里。

  1.    
  2.         var cb = function (){
  3.                 console.log(2);
  4.         }
  5.         setTimeout(function() {
  6.                 console.log(1);
  7.                 cb();
  8.     }, 1000);
  9. //输出 1
  10. //输出 2
复制代码

如果要循环执行多次的话,应当用setinterval,并给setinterval设置一个计数器。当计数器等于n时清除这个setinterval。
当然你也可以进行如下操作
  1. var count = 0;
  2. function sto(){
  3.         if (count < 5){
  4.         setTimeout(function() {
  5.             console.log(1);
  6.             sto();
  7.         }, 1000);
  8.         count++;
  9.     }
  10. }
  11. sto();
  12. //输出1
  13. //输出1
  14. //输出1
  15. //输出1
  16. //输出1
复制代码

然而,这两个方法对于一个MV游戏来说基本等于字面意义上的没用……要延时执行只需要用到requestAnimationFrame。

点评

怎么用啊?  发表于 2019-2-22 22:24
requestAnimationFrame 是什么东东,能科普一下吗?  发表于 2019-2-22 21:41
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