设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4769|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[交流讨论] 最近刚入坑,求大佬们教我一些比较实用的制作游戏技巧!

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
148
在线时间
16 小时
注册时间
2019-3-25
帖子
19
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-3-26 17:40:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我是自学游戏策划的,如题大佬们告诉萌新制作游戏需要注意些什么?

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2111
在线时间
950 小时
注册时间
2015-7-16
帖子
767

开拓者

17
发表于 2019-4-11 12:21:09 | 只看该作者
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4863
在线时间
485 小时
注册时间
2018-6-18
帖子
613
16
发表于 2019-4-11 11:30:02 手机端发表。 | 只看该作者
Niko_ 发表于 2019-3-26 19:11
首先,你需要先熟悉事件的使用。在这基础上可以适当加入脚本。如果有兴趣甚至可以学习写脚本。然后....... ...

然而80%画出来的东西不如默认素材……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
148
在线时间
16 小时
注册时间
2019-3-25
帖子
19
15
 楼主| 发表于 2019-4-10 16:58:33 | 只看该作者
快乐少年渔溪 发表于 2019-3-26 21:57
http://www.bilibili.com/video/av8134259?share_medium=android&share_source=qq&bbid=5AB24035-BBA5-4CEE ...

这个我已经看完了,基本上都会用,但是一些关于人物对话具体描述之类的不太行,脚本也在慢慢了解
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
148
在线时间
16 小时
注册时间
2019-3-25
帖子
19
14
 楼主| 发表于 2019-3-29 22:00:30 | 只看该作者
BCJT 发表于 2019-3-27 19:32
多玩经典的游戏,培养游戏审美。

大佬有介绍的吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6707
在线时间
591 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
679

极短21参与

13
发表于 2019-3-27 19:32:37 | 只看该作者
多玩经典的游戏,培养游戏审美。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
148
在线时间
16 小时
注册时间
2019-3-25
帖子
19
12
 楼主| 发表于 2019-3-27 13:32:33 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2019-3-27 09:58
自学游戏策划?
现在的游戏策划不都是不玩游戏的吗!(暗示yys,策划云玩家,三面灵气还想过巫女大蛇) ...

啥人都有,我感觉要入行不止得有相应的知识还得有足够的游戏制作经验,还有一些需要注意的我不晓得,才来问问大佬们!哈哈哈哈!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
33439
在线时间
6555 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3178

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

11
发表于 2019-3-27 09:58:19 | 只看该作者
自学游戏策划?
现在的游戏策划不都是不玩游戏的吗!(暗示yys,策划云玩家,三面灵气还想过巫女大蛇)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1422
在线时间
245 小时
注册时间
2019-1-18
帖子
190
10
发表于 2019-3-26 22:38:25 | 只看该作者
如果要做打斗闯关类的游戏可以翻我动态,里面有个怪物移动路线的脚本,你可以试一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
2
星屑
16607
在线时间
3893 小时
注册时间
2010-9-12
帖子
9635

极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

9
发表于 2019-3-26 22:23:55 | 只看该作者
在熟悉软件和了解制作游戏的大概方向之后,搞清楚“自己想要怎么样的游戏”吧。
知道自己想要什么,就知道自己缺什么,那么接着就是学习、约稿或者结交相关大佬的时间了。
在正式开始制作之前,要对整个游戏项目有充足的规划,充足到什么地步呢?需要知道做每部分需要多少时间,且在实际制作中,除非遇到不可规避的BUG,不然绝不要让制作周期超过规划时间安排,尤其是要避免一事多改,这样会大大降低制作效率与最终做出成品的可能。

当然,在正式做一个完整游戏之前,可以先莽一些短篇来历练一下自己,提升技术、经验和审美水平都是可以的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-9 18:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表