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[已经解决] 如何在任意一次战斗结束后设定某个角色的能力值

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-5-1 04:16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 719783572 于 2019-5-1 05:18 编辑

把你"战斗中叠加能力值"的公共事件发出来才能详尽地解决。
比如用1号变量来控制角色的力量值上升,那要还原就修改Scene_Battle 1的140行。
把140行“#解除战斗用状态”往下一段
改成
RUBY 代码复制
  1. # 解除战斗用状态
  2. for actor in $game_party.actors
  3.    actor.remove_states_battle
  4.    actor.str -= $game_variables[1]
  5. end

但这样的结果就是队伍里所有角色都要扣掉等同于1号变量的力量值。(除非这个能力叠加是全队增益)
或者如果是指定1号角色使用叠加能力值技能的,那就把actor.str改成$game_actors[1].str

总之,你得说清楚到底怎么个叠加能力值,公共事件你怎么写,是全队增益还是单体,把你的思路说出来,要么就把工程放上来

点评

emmm...因为只有一个角色需要叠加能力值...所以说参考了一下大佬的判定写法就处理完了(也修改了自己的统计方法)...只要在循环的时候加if就行QWQ  发表于 2019-5-1 10:44
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