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[实况直播] 【尽量每日更新】无名TRPG制作日志

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-6-16 08:21:23 | 显示全部楼层
催更。
顺道发牢骚
自己能画就不会摸鱼了,对着自己游戏画面比对默认素材投入程度不一样
想要画得根本画不过来,虽然被吐槽在没用的地方做工,待机图晃一晃就可以了,但是我个人觉得,皮影戏的晃一晃,跟跟流畅的序列帧待机循环,制作态度不一样,虽然人家可能把时间用在别处了,但是就我而言,我要做自己想要的游戏,
首先就要有个流畅的战斗动作,要不是当年的全动画脚本,我也不会一直做。
想找找有没有跟我类似的素材销售,结果不是q版就是3头骨骼图,要不就小的32*32 64*64……唉……还得自己来。
所以有自己游戏独有的画面是相当重要的。
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发表于 2019-7-7 09:30:40 | 显示全部楼层
地图的处理,由于MV ace地图限制图块数量,所以大地图经常会显得单调,可以考虑在ps中拼接好符合透视规律的的图块,用小地图分区域的模式来表现。
发布者更MV地图动作基本不存在,不用考虑跟原件大量互动。
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