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近期推出RM通用地图优化教程,计划10期X4小时,急需字幕

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发布时间: 2019-7-13 23:31

正文摘要:

本帖最后由 XC星魂 于 2019-7-13 23:33 编辑 转业做平面设计实习一个多月了,平常工作任务也不算重,能够有闲情雅致继续填自己的坑,有兴趣的可以加Q群670678046做群众测试,不过目前未正式开工只是个闲聊群。前 ...

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2256538860 发表于 2019-7-29 06:41:16
愿能看到
zyzzyzzyzzyz 发表于 2019-7-22 12:09:22
希望能分享链接到p1哟!

点评

毕竟是仅存的几个有活跃度的论坛之一,肯定会优先宣发的  发表于 2019-7-22 17:56
XC星魂 发表于 2019-7-22 11:29:49
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BCJT 发表于 2019-7-21 10:50:21
本帖最后由 BCJT 于 2019-7-21 11:05 编辑

在很多经典2D游戏一些特定的场景中,加入光影特效确实给人留下了很深刻的印象。
但是,光影的作用其实是为了体现出立体感,让素材显得更逼真。所以在2D素材中过渡使用,只会破坏2D画面整体的美感,造成违和感。这就像是把写实的头像用在了像素风的游戏中,也许只有国产游戏会以此为荣吧。
因为即使是八途旅人那种光影(做出真实投影)也是昙花一现,并不能成为主流。
XC星魂 发表于 2019-7-21 08:28:03
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y967 发表于 2019-7-20 22:45:03
不错,RM通用素材/技术/模型才是真正需要的,也是唯一有意义的事情,意义是指对于RM整体发展,吸收更多新手,方便新手上手,大幅度减少自己摸索的时间,素材虽然都要自己制作,但是RM只提供了最基础的材料,却没有提供任何技术扩展,导致新手上手极其困难,如果地图和人物素材属于版权,那么制作地图,人物等技术就属于可扩展的范围,这样一来,通用技术的完善可以让玩家有目的的学习,也不至于老是要去扣别人的素材,如果真的能提供地图,人物,脚本,音乐,等通用技术,制作素材的难度会大幅度下降,这是真正为RM做出了巨大贡献的伟业。(希望不要烂尾)
XC星魂 发表于 2019-7-16 08:50:19
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