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[讨论] 近期推出RM通用地图优化教程,计划10期X4小时,急需字幕

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发表于 2019-7-13 23:31:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-7-14 09:09:07 | 显示全部楼层
哇现在画地图都这么专业的吗(X
感觉会是很好的教程,加油!
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发表于 2019-7-14 11:14:12 | 显示全部楼层
那么,做完后要在哪里看呢?
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 楼主| 发表于 2019-7-14 16:02:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-7-14 16:37:59 | 显示全部楼层
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2019-7-15 20:40:42 | 显示全部楼层
来自深渊的雷古还行
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 楼主| 发表于 2019-7-16 08:50:19 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-20 22:45:03 | 显示全部楼层
不错,RM通用素材/技术/模型才是真正需要的,也是唯一有意义的事情,意义是指对于RM整体发展,吸收更多新手,方便新手上手,大幅度减少自己摸索的时间,素材虽然都要自己制作,但是RM只提供了最基础的材料,却没有提供任何技术扩展,导致新手上手极其困难,如果地图和人物素材属于版权,那么制作地图,人物等技术就属于可扩展的范围,这样一来,通用技术的完善可以让玩家有目的的学习,也不至于老是要去扣别人的素材,如果真的能提供地图,人物,脚本,音乐,等通用技术,制作素材的难度会大幅度下降,这是真正为RM做出了巨大贡献的伟业。(希望不要烂尾)

点评

多谢支持。鸽了是很正常的,但烂尾肯定不会  发表于 2019-7-21 08:26
退隐....
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 楼主| 发表于 2019-7-21 08:28:03 | 显示全部楼层
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极短21参与

发表于 2019-7-21 10:50:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 BCJT 于 2019-7-21 11:05 编辑

在很多经典2D游戏一些特定的场景中,加入光影特效确实给人留下了很深刻的印象。
但是,光影的作用其实是为了体现出立体感,让素材显得更逼真。所以在2D素材中过渡使用,只会破坏2D画面整体的美感,造成违和感。这就像是把写实的头像用在了像素风的游戏中,也许只有国产游戏会以此为荣吧。
因为即使是八途旅人那种光影(做出真实投影)也是昙花一现,并不能成为主流。

点评

过度使用过犹不及就,部分场景加就可以了,通篇使用不但不出彩,反而增加了超级大量的工作量,收费画的人都不接100*100的,可见多麻烦  发表于 2019-7-22 09:18
部分同意,光影破坏了像素图的本质,不过楼主的教程不错,直的学习,八方旅人是3d,跟2D不在一个次元里XD  发表于 2019-7-22 09:16
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