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[已经解决] 时间变量操作的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-8-12 19:28:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyf722 于 2019-8-12 19:29 编辑

利用公共事件和一个地图上的事件解决。
我们假设 LZ 想在5s后打开的开关编号为 Z 。

地图上的事件:自动执行。内容:将第X号变量赋值为 Graphics.frame_count , 打开第 Y 号开关启动计时,暂时消除事件。
公共事件:并行处理,条件开关为第 Y 号开关。内容:条件分歧,分歧里面的内容是打开第 Z 号开关并关闭第 Y 号开关,条件为
  1. (Graphics.frame_count - $game_variables[X]) / Graphics.frame_rate>5
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发表于 2019-8-16 07:21:48 | 显示全部楼层
李纳斯托瓦茨 发表于 2019-8-15 20:21
脚本“Game_Interpreter”第 451 行:发生 NameError 。
uninitialized constant Game_Interpreter::X
是 ...

开关编号用数字,我楼上说的只是代替而已。
底下我随便换了个数。

我们假设 LZ 想在5s后打开的开关编号为 3 。

地图上的事件:自动执行。内容:将第 1 号变量赋值为 Graphics.frame_count , 打开第 2 号开关启动计时,暂时消除事件。
公共事件:并行处理,条件开关为第 2 号开关。内容:条件分歧,分歧里面的内容是打开第 3 号开关并关闭第 2 号开关,条件为
  1. (Graphics.frame_count - $game_variables[1]) / Graphics.frame_rate>5
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发表于 2019-8-17 11:10:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyf722 于 2019-8-17 11:11 编辑

好的,具体操作见下:

1.地图设置
左上角事件是开启计时事件,中间的人物事件是目标事件


2.开启计时事件设置



3.计时公共事件设置


4.目标事件设置


范例工程:
Project2.rar (299.26 KB, 下载次数: 44)
(工程里没有RGSS300.DLL,测试游戏请先打开工程并保存一遍)

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